Enquanto os jogadores ainda digeriam os sustos de Resident Evil Village, a Capcom já estava envolvida no desenvolvimento de Resident Evil Requiem, que chega como uma das entradas mais importantes e abrangentes da franquia. O novo título também marca o fim da jornada de Ethan Winters, abrindo espaço para uma nova protagonista: Grace Ashcroft, que assumirá o papel central da história.
O estúdio já trabalhava na ideia há bastante tempo — e agora sabemos exatamente quanto.
Requiem estava em produção antes mesmo de Resident Evil Village

Em entrevista ao Press Start, o produtor Masato Kumazawa revelou que o processo criativo de Resident Evil Requiem começou muito antes do lançamento de Village, funcionando em paralelo ao oitavo capítulo.
Segundo ele:
“Olhando para trás, entendo como Resident Evil 4 e Village ficaram mais focados em ação. Sim, precisamos admitir isso. Analisando os feedbacks, entendemos como os fãs preferem mais horror. Requiem estava em desenvolvimento muito antes de Village. Queríamos garantir que, neste jogo, o foco fosse o horror.”
Kumazawa também comentou que acompanha ativamente as discussões da comunidade:
“Não sei se todas as equipes fazem isso, mas eu pessoalmente tento ler o máximo possível dos comentários nas redes sociais.”
A produção do jogo, segundo o próprio produtor, já atravessa um longo período:
“Olhando para trás no jogo multiplayer online, ele está em desenvolvimento há cerca de seis anos.”
Capcom quer atrair novos jogadores sem esquecer os veteranos
Mesmo após mais de 30 anos de história, a franquia Resident Evil continua buscando expandir seu público. Kumazawa afirmou que um dos objetivos de Requiem é ser acessível tanto para recém-chegados quanto para fãs antigos. O produtor reforça que não é necessário ter jogado outros títulos para entender a trama.
Ele explicou:
“Quero que as pessoas saibam que, mesmo sendo uma série de longa duração, elas podem jogar Requiem e aproveitar. Não há pré-requisitos ou conhecimento prévio obrigatório. Se este for o primeiro jogo delas na saga, quero que curtam também. Qualquer jogador pode jogar graças a dificuldades como Casual. Não pensem que existem barreiras de entrada.”
Mesmo assim, os veteranos não foram esquecidos:
“Ao dizer isso, não estou ignorando os fãs da série. Há elementos que incluí que são muito familiares. Na demo, vocês podem ver pistas e conexões que os fãs vão apreciar.”
Um novo capítulo que combina acessibilidade e retorno ao horror
Com uma nova protagonista, foco renovado no terror e desenvolvimento cuidadoso ao longo de anos, Resident Evil Requiem promete ser uma das entradas mais interessantes da franquia recente.
A Capcom busca equilibrar duas frentes: permitir que novos jogadores entrem sem dificuldades e, ao mesmo tempo, oferecer recompensas narrativas para os fãs de longa data.Com tantas mudanças estruturais e um esforço declarado em direção ao horror clássico, Requiem sinaliza um momento de transição para a série — um que já vinha sendo preparado silenciosamente por mais de 6 anos.





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