Resident Evil Requiem será como “2 jogos em um”, afirma diretor

Vinicius Miranda

O diretor de ‘Resident Evil Requiem’ revelou novos detalhes sobre o aguardado jogo após sua apresentação no ‘The Game Awards 2025’. Segundo Akifumi Nakanishi, o título da Capcom foi estruturado de forma que a experiência do jogador se assemelha a “quase dois jogos diferentes”, graças à divisão clara entre os estilos de jogabilidade de Leon Kennedy e da nova personagem Grace.

Desde o anúncio oficial, a Capcom manteve diversas informações em sigilo sobre ‘Resident Evil Requiem’. Um dos maiores mistérios era a presença de Leon Kennedy como personagem jogável, algo que já havia sido sugerido por vazamentos, mas ainda carecia de confirmação oficial. Com essa confirmação feita, o diretor passou a detalhar como o jogo se diferencia ao alternar entre dois protagonistas com propostas distintas.

Em entrevista ao site japonês Automaton, Akifumi Nakanishi explicou que as seções jogáveis de Leon e Grace são “quase igualmente divididas” ao longo da campanha. De acordo com o diretor, a estrutura lembra a vista em ‘Resident Evil Revelations’, com capítulos alternados entre os personagens, mas com diferenças muito mais marcantes em tom e ritmo.

Segundo Nakanishi, Leon Kennedy não é um personagem “adequado ao horror puro”, o que influenciou diretamente o design de suas fases. Por isso, os capítulos protagonizados por Leon têm foco em ação intensa, com confrontos mais diretos e momentos de alta adrenalina. Essa abordagem busca aproveitar a experiência do personagem, conhecido por sua habilidade em combate e sobrevivência em situações extremas.

Grace representa o lado mais tradicional do terror da franquia. O diretor afirma que as seções da personagem concentram os momentos mais assustadores do jogo, com maior ênfase em tensão, vulnerabilidade e medo constante. A equipe de desenvolvimento, segundo ele, está “realmente enfatizando a diferença entre as experiências dos dois personagens desta vez”.

Grace Ashcroft em Resident Evil Requiem – Divulgação / Capcom

Ao comentar sobre a sensação geral da campanha, Nakanishi afirmou que a proposta é criar algo que seja “quase como ter dois jogos com tipos completamente diferentes de tensão misturados em um só”. Para ilustrar a ideia, o diretor comparou a alternância entre os personagens a “pular em um banho gelado depois de ficar em uma sauna quente”, comentário feito em tom descontraído durante a entrevista.

Essa mudança brusca de ritmo não é acidental. O diretor explicou que os capítulos de Leon funcionam como momentos em que o jogador se sente mais seguro, criando um contraste intencional. Quando o controle retorna para Grace, o sentimento de segurança diminui, fazendo com que o medo volte a ganhar destaque. Segundo Nakanishi, trata-se de uma “estrutura de horror conscientemente planejada”.

A intenção da Capcom com esse design é manter o jogador em constante variação emocional, evitando que a experiência se torne previsível. A alternância entre ação e terror busca reforçar o impacto de cada estilo, fazendo com que ambos se destaquem mais quando colocados lado a lado dentro da mesma narrativa.

Além das informações sobre a jogabilidade, rumores recentes apontam que ‘Resident Evil Requiem’ pode contar com outro personagem jogável, embora isso ainda não tenha sido confirmado oficialmente. Também circulam relatos de que remakes de ‘Resident Evil Code: Veronica’ e ‘Resident Evil Zero’ estariam planejados para 2027 e 2028, respectivamente, mas a Capcom não comentou sobre esses projetos até o momento.

Com essa nova abordagem, ‘Resident Evil Requiem’ promete explorar diferentes facetas da franquia, equilibrando ação e terror psicológico em uma única campanha. A estratégia reforça o interesse da Capcom em renovar a experiência da série sem abandonar suas raízes, apostando na diversidade de gameplay como elemento central do novo título.

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