Resident Evil: Requiem tem novo trailer mostrando nova cidade

Vinicius Miranda

A Capcom divulgou um novo vídeo de Resident Evil Requiem com foco na tecnologia Path Tracing, destacando os avanços visuais do jogo quando executado em placas gráficas da Nvidia. O material apresenta melhorias significativas em iluminação e reflexos, além de oferecer um vislumbre de um novo ambiente urbano que ainda não havia sido mostrado oficialmente.

Além do destaque técnico, o vídeo chamou atenção por revelar trechos de uma cidade inédita, que tudo indica ser Wrenwood, local fictício onde parte da história de ‘Resident Evil Requiem’ se passa. As cenas exibem ruas amplas e estruturas urbanas detalhadas, sugerindo uma abordagem diferente da tradicional ambientação claustrofóbica da franquia.

Ainda não está claro como a jogabilidade nesses cenários urbanos será desenvolvida, mas informações recentes indicam mudanças relevantes no design de fases. O conhecido insider da franquia, Dusk Golem, afirmou que o novo título contará com alguns “grandes níveis abertos” para exploração, o que pode representar uma evolução significativa na forma como os jogadores interagem com o mundo do jogo.

No mês anterior, a Capcom confirmou oficialmente Leon Kennedy como o segundo personagem jogável de ‘Resident Evil Requiem’. O anúncio também revelou que o personagem terá acesso a um Porsche Cayenne Turbo GT personalizado. Embora o veículo tenha sido apresentado inicialmente como parte de uma sequência cinematográfica, existe a possibilidade de que ele tenha um papel mais ativo durante a jogabilidade.

‘Resident Evil Requiem’ tem lançamento marcado para 27 de fevereiro de 2026 e estará disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch 2 e PC. A ampla gama de plataformas reforça o investimento da Capcom em tornar o título um dos lançamentos mais abrangentes da franquia nos últimos anos.

Durante um evento para a imprensa realizado em dezembro, o diretor Akifumi Nakanishi trouxe mais detalhes sobre a estrutura narrativa e de gameplay do jogo. Segundo ele, o tempo de jogo entre os protagonistas Leon e Grace será dividido de forma quase equilibrada. Cada personagem, no entanto, oferecerá uma experiência distinta ao jogador.

De acordo com Nakanishi, os segmentos protagonizados por Grace terão um foco maior em horror, tensão e atmosfera, enquanto as partes controladas por Leon apostarão em uma abordagem mais direta, com ação intensa e ritmo acelerado. O diretor descreveu a jogabilidade de Leon como “ação intensa e cheia de adrenalina”, reforçando a dualidade de estilos presente na campanha.

Em uma prévia recente, o site VGC comentou sobre essa divisão de experiências dentro do jogo. Segundo a publicação, “a adição de Leon quase certamente garantirá bastante combate, algo que a presença de Grace foi pensada para reduzir a necessidade. O resultado pode ser um jogo furtivo em algumas áreas e mais focado em tiroteios em outras — uma mistura potencialmente interessante de estilos, mas também o risco de ser um ‘pau para toda obra e mestre de nenhum’”.

A combinação entre níveis mais abertos, uso avançado de tecnologias gráficas como Path Tracing e a alternância entre horror e ação indica que ‘Resident Evil Requiem’ busca expandir as fronteiras tradicionais da série sem abandonar suas raízes. A introdução de uma cidade explorável e a possível integração de veículos à jogabilidade reforçam essa proposta de evolução.

Com novas informações sendo reveladas gradualmente, ‘Resident Evil Requiem’ se consolida como um dos projetos mais ambiciosos da Capcom dentro da franquia. A expectativa agora gira em torno de como esses elementos — gráficos avançados, ambientação urbana e estilos distintos de gameplay — irão se integrar na experiência final quando o jogo chegar ao público em 2026.

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