O retorno de Silent Hill aos holofotes tem sido considerado um dos retornos mais impactantes da última década no mundo dos games. Depois de títulos criticados, como Silent Hill Ascension e o polêmico The Short Message, a série ganhou nova vida com o remake de Silent Hill 2 e o controverso, porém bem recebido, Silent Hill f. E a lista de novidades não param por aí: ainda temos o aguardado Silent Hill: Townfall, desenvolvido pela No Code.
Curiosamente, todos esses títulos — exceto The Short Message — foram anunciados ao mesmo tempo em 2022, durante uma transmissão especial. Para muitos fãs, isso levantou a questão: por que revelar tantos projetos de uma só vez?
Mostrar comprometimento com a franquia
O produtor da série, Motoi Okamoto, explicou a decisão em uma publicação no Twitter, traduzida pelo Automaton Media. Segundo ele, “três anos atrás, em 2022, anunciamos três títulos: Silent Hill 2, Silent Hill f e Silent Hill: Townfall. Não queríamos apenas anunciar um remake para ‘testar as águas’.”
Okamoto reforça que a ideia era permitir que os fãs sentissem a seriedade do compromisso da Konami com o retorno da franquia. Ele aponta que desenvolver um remake e um título completamente novo simultaneamente envolve riscos, mas que o objetivo principal era mostrar compromisso e confiança no futuro da série.
Só quando um novo jogo é anunciado é que se pode ver o futuro de uma série. Os usuários não se sentem motivados a interagir com uma franquia se não perceberem que ela tem continuidade. Se a empresa adota uma postura de espera, os jogadores farão o mesmo. É preciso mostrar seriedade para que os fãs se empolguem de verdade. Acho que isso é justo.
Silent Hill como exemplo de estratégia de retorno
Essa abordagem diferencia o retorno de Silent Hill de outras franquias que muitas vezes anunciam apenas um remake isolado. Ao revelar três projetos ao mesmo tempo, a Konami passou uma mensagem clara: a franquia não está apenas revivendo com nostalgia, mas tem futuro e planos sólidos para expandir o universo do terror.
Apesar da estratégia de ser mais ousada com Silent Hill, é curioso notar que a Konami adota uma abordagem mais cautelosa com outra de suas franquias icônicas, Metal Gear Solid. Neste caso, o remake de Snake Eater foi lançado, e a empresa perguntou aos fãs quais outros remakes gostariam de ver, mantendo um ritmo mais conservador.
Uma franquia de terror com futuro garantido
O retorno de Silent Hill mostra como uma franquia de terror pode se reinventar sem perder sua essência. Ao anunciar múltiplos projetos de uma só vez, a Konami estabelece confiança e empolgação entre os fãs, garantindo que a série continue relevante e que os jogadores saibam que há mais histórias sombrias a caminho.
Para os fãs de terror, essa é uma ótima notícia: o futuro de Silent Hill nunca pareceu tão promissor.
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