Bluepoint Games queria fazer Bloodborne Remake antes de fechar as portas

Vinicius Miranda

A aclamada desenvolvedora Bluepoint Games, reconhecida mundialmente pela entrega do elogiado remake de ‘Demon’s Souls’ no final de 2020, tinha um objetivo claro para o seu futuro: desenvolver o aguardado remake do clássico ‘Bloodborne’. No entanto, novas informações de bastidores indicam que os planos do estúdio foram repetidamente frustrados por decisões corporativas da Sony.

Segundo detalhes revelados pelo conhecido insider autointitulado Detective Seeds, que afirma ter conversado com quatro ex-funcionários do estúdio da PlayStation Studios, a falta de novos lançamentos da Bluepoint nos últimos anos está diretamente ligada ao desempenho financeiro de seus projetos anteriores e a uma nova estratégia de mercado da gigante japonesa.

O Fator Financeiro e a Relação com a FromSoftware

As fontes apontam que a Sony não ficou satisfeita com a receita gerada pelos remakes e remasterizações lançados anteriormente pela desenvolvedora. O aclamado remake de ‘Shadow of the Colossus’, por exemplo, teria operado no vermelho, gerando prejuízos para a editora.

Além do aspecto financeiro, os ex-funcionários relataram que o grande desejo da Bluepoint de reimaginar as ruas de Yharnam esbarrou em questões diplomáticas. Os principais motivos para a recusa da Sony incluíram:

  • Baixo retorno financeiro: As vendas de projetos anteriores não atingiram as metas internas da empresa.
  • Relação frágil: Uma suposta instabilidade na relação comercial entre a Sony e a FromSoftware (criadora original de Bloodborne) fez com que a editora recuasse no financiamento do remake.

Realocação e Foco em Jogos como Serviço

Sem receber o sinal verde para o seu projeto dos sonhos, a equipe da Bluepoint Games teve sua rota alterada. O estúdio foi inicialmente realocado para atuar como suporte técnico da Santa Monica Studio durante o desenvolvimento do sucesso ‘God of War: Ragnarök’.

Após o trabalho de suporte, a equipe perdeu a oportunidade de focar em uma nova experiência singleplayer tradicional. A ordem direta da Sony foi direcionar os esforços para a criação de um jogo da franquia ‘God of War’ estruturado no modelo de jogo como serviço (live-service).

A proposta desse novo título envolvia:

  • Uma inspiração na estrutura de ‘Assassin’s Creed’.
  • Uma combinação das mecânicas punitivas de ‘Demon’s Souls’ com o combate visceral de ‘God of War’.
  • O uso de personagens secundários, já que a editora não concedeu confiança para que o estúdio manipulasse o protagonista Kratos.
  • O desenvolvimento liderado por uma equipe reduzida, que, surpreendentemente, não havia sido informada desde o início de que o projeto seria focado em serviços contínuos.
Bloodborne – Divulgação / FromSoftware

A Segunda Recusa em 2025

Apesar das negativas iniciais e do novo direcionamento focado em serviços online, a paixão da equipe pela obra gótica falou mais alto. Recentemente, no ano de 2025, a Bluepoint Games fez uma nova investida corporativa para tentar convencer a Sony a financiar um pacote de novos jogos, que mais uma vez incluía o tão sonhado remake de ‘Bloodborne’.

O nível de confiança interna era alto. Uma equipe de desenvolvedores dedicou cerca de três meses de trabalho intenso no projeto, acreditando firmemente que a editora aprovaria a ideia desta vez. Contudo, frustrando as expectativas dos produtores e dos fãs que aguardam novidades há anos, a Sony negou o projeto de reconstrução do jogo mais uma vez.

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