A Valve não está entrando nessa briga às cegas. Segundo estimativas recentes da Alinea Analytics, dezembro de 2025 foi o melhor mês da história da plataforma.
Mais de 100 milhões de usuários acessaram a Steam, gerando uma receita de US$ 1,6 bilhão apenas em vendas de jogos.
Esse fluxo de caixa monumental oferece à Valve uma segurança financeira que permite investir pesado no desenvolvimento da nova Steam Machine sem medo de riscos a curto prazo.
Enquanto outras empresas do setor enfrentam demissões e reestruturações, a Valve consolidou a Steam como o “padrão ouro” da indústria, criando um ecossistema onde o hardware é apenas uma extensão natural de uma loja que já domina o mundo.
O Fenômeno ARC Raiders

Para ilustrar o poder desse ecossistema, basta olhar para o sucesso recente de ARC Raiders. No final de 2025, o jogo vendeu incríveis 1,2 milhão de cópias entre 21 de dezembro e 4 de janeiro. Esse tipo de desempenho mostra que a base de jogadores da Steam está sedenta por novidades e pronta para gastar, algo que a nova Steam Machine poderá capitalizar desde o primeiro dia.
O Pesadelo da Concorrência: A Biblioteca Infinita
O maior trunfo da nova Steam Machine não será apenas seu poder de processamento, mas sua biblioteca.
Diferente do lançamento de um PlayStation ou Xbox, que geralmente chegam ao mercado com meia dúzia de jogos de lançamento, o console da Valve chegará em 2026 com acesso instantâneo a milhares de títulos.
Essa “vantagem herdada” coloca a Valve quilômetros à frente na corrida. Enquanto a Microsoft tenta reestruturar sua estratégia levando franquias como Halo e Gears of War para outras plataformas (incluindo a Steam), e a Nintendo joga em sua própria liga com o Switch 2, a Steam Machine se posiciona como o ponto de encontro definitivo.
Para o jogador de console tradicional, a proposta é sedutora: a simplicidade de um console de sala, com a biblioteca vasta e as promoções agressivas do PC.
A Valve está prestes a oferecer uma porta de entrada simplificada para o PC Gaming, eliminando a complexidade de drivers e configurações, mas mantendo a liberdade que fez da Steam a gigante que é hoje. Se os números de 2025 servirem de indicativo, 2026 será o ano em que a sala de estar mudará de dono.




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