O filme live-action de Borderlands, inspirado na famosa franquia de jogos da Take-Two Interactive, obteve críticas negativas e classificações baixas, mas, segundo o CEO da empresa, Strauss Zelnick, o impacto nas vendas dos jogos foi positivo.
Em entrevista ao site IGN, Zelnick ressaltou que, apesar de a produção não ter atingido as expectativas, o lançamento atraiu novos jogadores e aumentou as vendas dos títulos da série.
“Obviamente, o filme foi decepcionante. Dito isso, ele realmente vendeu mais do catálogo. Então, acho que não prejudicou em nada; na verdade, acho que pode ter ajudado um pouco”, declarou Zelnick.
Ele também comentou sobre a dificuldade de adaptar propriedades intelectuais dos jogos para outras mídias, reforçando os desafios de transição entre jogos e filmes.
Ao mencionar “catálogo”, Zelnick se refere aos títulos da série Borderlands, como Borderlands 2, Tales from the Borderlands e Borderlands: The Pre-Sequel.
A exibição do filme nos cinemas acabou gerando curiosidade, levando o público a buscar os jogos originais para uma experiência autêntica e completa do universo de Borderlands.
Além de abordar o impacto do filme de Borderlands, Zelnick também forneceu uma atualização sobre o aguardado Grand Theft Auto 6, confirmando que o jogo segue com lançamento previsto para outubro de 2025.
Esse aumento no interesse pela franquia após o lançamento do filme de Borderlands mostra o potencial das adaptações em expandir o público dos jogos, mesmo quando a recepção crítica não é a esperada.
Fonte: Insider Gaming
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