Em meio a debates contínuos sobre o impacto da violência nos videogames, a Take-Two, empresa responsável por GTA 6, se manifestou sobre as possíveis alegações de que o jogo poderia incentivar comportamentos violentos no mundo real.
Durante uma entrevista à CNBC, o CEO da companhia, Strauss Zelnick, declarou que não tem preocupações nesse sentido, destacando que a violência em entretenimentos como jogos e filmes reflete a realidade, mas não a cria.
Zelnick foi questionado se temia que GTA 6, que será lançado ainda neste ano, influenciasse atitudes violentas entre os jogadores. Ele foi claro ao afirmar: “Não estou preocupado“.
O executivo acrescentou, explicando seu ponto de vista: “Para ser claro: o entretenimento não cria comportamentos; ele reflete comportamentos.”
A visão de Zelnick sobre o papel do entretenimento em moldar atitudes humanas é firme. Segundo ele, o entretenimento permite que as pessoas se conectem com sentimentos e narrativas, mas não cria comportamentos violentos.
Ele afirmou que a ideia de que os conteúdos de entretenimento geram esses comportamentos foi “testada e refutada repetidamente.”
Em seguida, o CEO fez uma comparação com outros tipos de mídia, como programas de TV e filmes, que frequentemente apresentam violência extremamente realista sem causar efeitos negativos no comportamento da audiência.
Por isso, Zelnick se sente despreocupado com a possibilidade de que jogos fotorealistas como GTA 6 possam ter o mesmo impacto.
Enquanto isso, a indústria dos videogames segue enfrentando debates sobre o impacto da violência nas obras de entretenimento, com séries como GTA frequentemente sendo citadas nesse contexto.
No entanto, para Zelnick e a Take-Two, a perspectiva continua a ser de que o jogo é uma reflexão da sociedade, e não um impulsionador de atitudes violentas.
Fonte: Insider Gaming
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