A aguardada sequência ‘State of Decay 3’ finalmente recebeu uma atualização oficial após longos anos de espera por parte da comunidade de jogadores. A equipe de desenvolvimento da Undead Labs confirmou publicamente que o primeiro teste alfa do título está programado para acontecer já no próximo mês. Essa etapa de testes representará a primeira oportunidade real para os fãs experimentarem as mecânicas do novo jogo de sobrevivência zumbi ambientado em um vasto mundo aberto.
O anúncio desta fase jogável chega quase 8 anos após o lançamento oficial de ‘State of Decay 2’, um período em que o público consumidor se manteve ávido por novidades da série. A longa espera gerou debates, e a situação foi intensificada pelo fato de que o terceiro capítulo da franquia foi revelado de forma bastante prematura para a indústria de games. Conforme detalhado recentemente, o projeto não passava de um conceito abstrato quando o primeiro trailer de anúncio foi divulgado.
O anúncio precoce e o arquivo de texto
Em uma entrevista recente concedida ao portal Sunny Games, o atual líder da Undead Labs, o executivo Philip Holt, admitiu de forma aberta que ‘State of Decay 3’ foi revelado ao público muito antes do momento ideal de produção. Já se passaram 6 anos desde que aquele primeiro vídeo promocional foi lançado na internet. O material exibia sobreviventes isolados em um ambiente rigorosamente coberto de neve, enquanto tentavam caçar e sobreviver a animais infectados.
Essa mecânica específica envolvendo a presença de fauna zumbi representaria uma novidade totalmente inédita para a estrutura da série de sobrevivência. No entanto, as ideias apresentadas naquela época sofreram alterações e cortes no decorrer do ciclo de criação. A equipe confirmou que os animais infectados não farão parte do jogo final, descartando o principal elemento de destaque daquele trailer. Ficou estabelecido que o vídeo não representava nenhum produto em desenvolvimento ativo na ocasião.
Durante a conversa, Holt explicou os bastidores da apresentação e revelou que o projeto era apenas conceitual naquele período. “Realmente não havia um jogo ou equipe de jogo quando estávamos trabalhando naquele trailer, tipo, era muito cedo. O jogo estava em um documento do Word”, declarou o líder do estúdio ao detalhar o quão inicial era o escopo de trabalho na época da revelação oficial para a imprensa.
O uso de computação gráfica e o corte de conteúdo
O vídeo responsável pelo anúncio foi integralmente produzido pelo estúdio especializado Blur, consistindo em um material pré-renderizado que não utilizava o motor gráfico oficial da desenvolvedora. “O trailer foi feito pela Blur, foi todo pré-renderizado, representava, eu acho, um conceito – nossos pensamentos na época do que poderia ser legal explorar em State of Decay 3”, explicou o executivo da Undead Labs.
Holt continuou a sua explicação detalhando o que foi mantido e o que foi descartado desde então no planejamento da obra. “E como tivemos a chance de formar uma equipe e começar a trabalhar no jogo, alguns desses elementos acho que vão persistir no jogo que entregarmos e algumas dessas coisas são apenas, tipo, não vamos fazer animais zumbis”, complementou o representante da empresa sobre o rumo prático que a produção tomou nos anos seguintes.

A equipe original e a transição para a fase jogável
Para contextualizar a situação do estúdio no passado, o diretor relatou que havia apenas 4 ou 5 pessoas designadas para trabalhar em ‘State of Decay 3’ na época do anúncio. O estágio de planejamento era tão básico que sequer havia atingido uma fase pré-conceitual formal, sendo classificado por ele como meras conversas casuais de escritório. Esse ritmo mais lento ocorreu porque o desenvolvimento de ‘State of Decay 2’ estava em pleno funcionamento, demandando recursos para atualizações regulares.
Agora, superada a fase de indefinição estrutural, a franquia avança para um momento decisivo em seu cronograma. Em apenas algumas semanas, os jogadores selecionados terão o primeiro vislumbre prático de ‘State of Decay 3’ por meio da realização de um alfa fechado. No vídeo que anunciou oficialmente esta nova fase de testes, a comunidade pôde acompanhar alguns fragmentos reais do que se pode esperar da obra interativa de mundo aberto, indicando um progresso sólido na sua estruturação técnica.





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