Se existe um consenso entre os fãs de RPG sobre Starfield, é que o excesso de telas de carregamento foi um balde de água fria na imersão.
No entanto, um novo relatório aponta que a Bethesda Game Studios não apenas ouviu as críticas, mas está trabalhando em uma solução técnica que beneficiará diretamente o aguardado The Elder Scrolls 6.
Segundo informações divulgadas por Jez Corden, insider e jornalista do Windows Central, a desenvolvedora estaria realizando atualizações profundas na Creation Engine — o motor gráfico que move seus jogos — com o objetivo de eliminar as interrupções durante as viagens espaciais em Starfield.
A Evolução da Engine
De acordo com o relatório, essa melhoria técnica deve chegar ainda este ano junto com uma grande atualização para o RPG espacial.
O ponto crucial, porém, é que essa tecnologia não ficará restrita a Starfield. As melhorias na engine serão a base para todos os projetos futuros do estúdio, incluindo o sucessor de Skyrim.
O Que Esperar de The Elder Scrolls 6?
Embora a eliminação total de telas de carregamento em um mundo aberto da Bethesda pareça um sonho distante — é provável que transições entre ambientes internos e externos ainda existam —, o relatório sugere que o objetivo é, no mínimo, tornar esses carregamentos imperceptíveis ou mínimos.
Para os fãs que vieram de Oblivion, Fallout 3 e Skyrim, e sentiram um retrocesso técnico na fluidez de Starfield (apelidado pejorativamente por alguns de “Loading Simulator”), essa notícia traz um alívio.
Se a Bethesda conseguir implementar essa fluidez, The Elder Scrolls 6 pode entregar a imersão contínua que a geração atual de consoles promete.
Atenção aos Rumores
Vale ressaltar, como sempre, que essas informações ainda não foram oficializadas pela Bethesda ou pela Microsoft. Trata-se de um relatório de bastidores.
Até que Todd Howard suba no palco para demonstrar a tecnologia, tudo deve ser tratado com a devida cautela. Mas, se o rumor se confirmar, o maior defeito do último lançamento do estúdio pode se tornar a maior virtude do próximo.






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