The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, um dos mais recentes títulos da famosa franquia, fez uma mudança significativa que chamou a atenção dos fãs: o corte do dano por queda.
Embora a série seja tradicionalmente conhecida por esse recurso, a decisão de removê-lo foi tomada pela equipe de desenvolvimento para melhorar a experiência do jogador.
Em uma entrevista com a Famitsu, Tomomi Sano, co-diretor do jogo, e Eiji Aonuma, produtor da série, explicaram os motivos por trás dessa alteração.
De acordo com Sano, a principal prioridade do novo jogo era permitir que os jogadores explorassem o mundo de Hyrule com mais liberdade, especialmente ao usar o recurso inovador dos “Ecos“, que são cópias de objetos e monstros encontrados no cenário.
O cerne de Echoes of Wisdom e o primeiro passo para a diversão é a possibilidade dos jogadores passarem por tentativas e erros com os Ecos. Por isso, decidimos não criar restrições que pudessem atrapalhar esse processo. Tínhamos o dano por queda no início, mas ao usar os Ecos para alcançar lugares altos, queríamos que os jogadores não se preocupassem em perder o progresso por cair. Eles deveriam desfrutar da sensação de conseguir alcançar um ponto elevado sem medo de falhar.
A mudança no design reflete uma tentativa de tornar o jogo mais acessível, garantindo que os jogadores se sintam à vontade para explorar sem o temor constante de um possível “Game Over” por uma queda.
A ideia era proporcionar uma experiência mais leve, sem comprometer o objetivo de descobrir e aproveitar os recursos do jogo.
Além disso, outra novidade introduzida foi a possibilidade de nadar em Echoes of Wisdom, algo que era raro nas edições anteriores da série, onde muitas vezes a mecânica de água limitava o movimento do personagem.
Em relação à decisão de remover o dano por queda, Aonuma comentou que o famoso criador da série, Shigeru Miyamoto, teve um papel importante no processo.
“A ideia era garantir que os jogadores chegassem ao final do jogo e sentissem satisfação. Seria uma grande pena se as pessoas desistissem no meio do caminho ou perdessem a motivação,” disse ele.
Essa mudança, de acordo com Aonuma, tem o objetivo de permitir que todos os jogadores completem o jogo e desfrutem da jornada até o final.
Echoes of Wisdom trouxe não apenas novas mecânicas, mas também um novo foco na história, com a Princesa Zelda ganhando mais destaque.
A decisão de adaptar certos elementos tradicionais da série, como o dano por queda, demonstra o esforço da equipe em criar uma experiência de jogo mais envolvente e acessível, sem sacrificar a essência da franquia.
Agora, a grande questão que permanece é se os próximos títulos da série seguirão a mesma linha de pensamento e simplificarão outras mecânicas para garantir uma experiência mais fluida e agradável para os jogadores.
FONTE: ComicBook






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