Dev sênior de Baldur’s Gate 3 se junta à equipe de The Witcher 4

Vinicius Miranda

Dev sênior de Baldur’s Gate 3 se junta à equipe de The Witcher 4
The Witcher 4 - Divulgação / CD Projekt Red

A CD Projekt Red continua reforçando sua equipe para o desenvolvimento de The Witcher 4 e acaba de incorporar um nome de peso: Felix Pedulla, artista sênior de cinematics que atuou em “Baldur’s Gate 3”, um dos jogos mais premiados dos últimos anos. A contratação, revelada pelo próprio profissional em seu LinkedIn, marca mais um movimento estratégico do estúdio polonês em direção ao novo capítulo da franquia.

Pedulla trabalhou por seis anos na Larian Studios, passando de artista de cinematics a artista sênior na área. Durante esse período, contribuiu diretamente para a criação das cenas que ajudaram “Baldur’s Gate 3” a se tornar um fenômeno global. Agora, ele inicia uma nova fase na CD Projekt Red como Senior Cinematic Designer.

Baldur’s Gate 3 – Divulgação / Larian Studios

O profissional publicou uma longa mensagem agradecendo a equipe da Larian Studios e celebrando o novo desafio. Em sua declaração, disse:

“Após uma jornada incrível e sinceramente insana de seis anos com a equipe maravilhosa da Larian Studios, um novo capítulo começa. Sou grato por cada momento caótico, criativo e inesquecível que compartilhamos. Criamos muita magia juntos, e vou guardar para sempre as lições e memórias. Agradeço profundamente a todos os meus colegas e amigos que fiz por lá.”

Em seguida, confirmou sua chegada à CD Projekt Red:

“Enquanto uma aventura termina, outra começa! Estou absolutamente empolgado em anunciar que estou entrando para a lendária equipe da CD Projekt Red como Senior Cinematic Designer! A oportunidade de contribuir com um dos estúdios mais ambiciosos da indústria é um sonho tornado realidade. Hora de trocar meus dados de Baldur’s Gate por um aço polonês e começar a trabalhar na criação de cenas épicas.”

A chegada de Pedulla reforça a estratégia da CDPR em reunir profissionais altamente reconhecidos. A contratação acontece poucas semanas após outro nome importante migrar para o estúdio: o lead gameplay designer de Kingdom Come: Deliverance 2. O movimento evidencia o esforço da empresa em montar uma equipe robusta para criar um dos RPGs mais aguardados da nova geração.

Com “Cyberpunk 2077” tendo superado sua conturbada estreia e se consolidado graças a anos de trabalho contínuo, a expectativa é de que “The Witcher 4” seja desenvolvido com uma base técnica e criativa ainda mais sólida. Reforçar o setor de cinematics é um passo essencial, já que as cenas narrativas sempre foram parte fundamental da identidade da franquia.

A escolha de alguém que ajudou a moldar um jogo tão celebrado quanto “Baldur’s Gate 3” sinaliza a intenção da CD Projekt Red de elevar o nível da série. Embora a empresa ainda não tenha revelado detalhes profundos sobre o novo título da saga, a contratação demonstra que a produção está avançando e que o estúdio está comprometido em entregar uma experiência à altura do legado de “The Witcher 3: Wild Hunt”.

A CDPR ainda não comentou oficialmente sobre o progresso do projeto, mas os reforços recentes indicam que “The Witcher 4” está caminhando para se tornar um dos maiores lançamentos da próxima geração de RPGs.

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