por Vinícius Miranda
Lançado em 2015, The Witcher 3: Wild Hunt não foi apenas um sucesso. Ele se tornou uma referência absoluta no mundo dos games. Um RPG que encantou milhões com sua narrativa profunda, personagens memoráveis e um mundo vasto, vivo e cheio de surpresas. Agora, quase uma década depois, a missão de dar sequência a esse marco está em andamento. E, como era de se esperar, a pressão é absurda.
Quem falou sobre essa montanha que o estúdio precisa escalar foi Philipp Weber, diretor narrativo de The Witcher 4. Em entrevista recente, ele abriu o jogo sobre o que é carregar o legado de um dos jogos mais amados de todos os tempos. Segundo ele, The Witcher 3 foi, de fato, “um dos melhores jogos já feitos”. E a pergunta que ecoa dentro do estúdio é direta: como superar isso?
Weber sabe bem do que está falando. Ele começou como designer júnior em The Witcher 3, cresceu dentro do estúdio e hoje tem um papel central no próximo capítulo da franquia. Para ele, no entanto, a resposta não está em repetir a fórmula de sucesso ou tentar bater recordes de venda. A filosofia é outra.
Games não são uma equação matemática
A ideia, segundo ele, é respeitar a essência que fez The Witcher 3 tão marcante: cuidado com cada detalhe, personagens que pareçam reais, missões que emocionam e um universo que convida o jogador a se perder. Mas tudo isso precisa caminhar junto com novas perguntas, novas ideias e novas experiências.
Não se trata de tentar superar The Witcher 3. Trata-se de seguir em frente com o mesmo amor pelo universo, com a mesma vontade de contar boas histórias, e com a coragem de experimentar sem trair o legado.
Philipp também destacou que o objetivo é fazer com que The Witcher 4 seja amado principalmente por quem já amava o anterior. Isso não significa jogar no seguro, mas sim manter a alma da franquia viva enquanto se arrisca em novos territórios.
É impossível ignorar o tamanho da expectativa. Afinal, The Witcher 3 não foi só um jogo incrível — ele mudou a forma como RPGs são feitos. A sua influência pode ser sentida em praticamente todo grande título narrativo da última década.
Mas se tem algo que a CD Projekt Red provou é que ela entende a importância de seus mundos e personagens. Depois de se reerguer com Cyberpunk 2077, o estúdio parece mais maduro e consciente de suas escolhas.
The Witcher 4 ainda não tem data de lançamento, mas já é uma das maiores promessas pros próximos anos no mundo dos games. Independente de ser melhor que o anterior ou não, a expectativa é que ele seja memorável de qualquer jeito.
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