Tomb Raider – 8 curiosidades sobre a franquia

Vinicius Miranda

A franquia Tomb Raider ocupa um lugar central na história dos videogames, sendo responsável por consolidar personagens femininas como protagonistas de grandes aventuras. No entanto, ao longo de seu desenvolvimento inicial, a saga passou por diversas transformações que poderiam ter mudado completamente o rumo da série. Desde alterações radicais na personalidade de Lara Croft até decisões técnicas e criativas inesperadas, o caminho até o sucesso foi tudo menos previsível.

Lara Croft quase foi um homem

Primeiros renders de Tomb Raider – Divulgação / Embracer Group

Nos estágios iniciais do projeto, o protagonista de Tomb Raider não seria uma mulher. A ideia original era criar um aventureiro chamado Fletcher Christian, claramente inspirado em Indiana Jones. A mudança aconteceu quando os desenvolvedores perceberam que um personagem masculino poderia gerar comparações diretas e até problemas legais. A escolha por uma protagonista feminina surgiu como uma forma de diferenciar a franquia e evitar conflitos com outras propriedades famosas.

A origem da personagem seria na América do Sul

Laura Cruz – Divulgação / Embracer Group

Após a decisão de criar uma protagonista feminina, Lara ainda não existia como conhecemos. O conceito inicial apresentava uma mercenária chamada Laura Cruz, com origem em algum país da América do Sul. Durante o desenvolvimento, a equipe decidiu que uma personagem britânica se encaixaria melhor na proposta narrativa e no tom da aventura. Assim, Laura Cruz foi transformada em Lara Croft.

De anti-heroína a símbolo dos games

Lara Croft – Divulgação / Embracer Group

Outra mudança significativa envolveu a personalidade da personagem. Lara Croft chegou a ser idealizada como uma exploradora sem escrúpulos, disposta a trabalhar para qualquer tipo de contratante em troca de emoção e recompensa. Esse conceito foi abandonado quando os criadores perceberam que a personagem estava se aproximando demais de uma figura vilanesca. A partir daí, Lara foi reformulada como a heroína que se tornaria referência na cultura gamer.

O nome Lara Croft existe na vida real

Durante a escolha do nome da protagonista, os desenvolvedores já haviam definido “Lara”, mas ainda buscavam um sobrenome. A solução veio de forma curiosa: uma consulta a uma lista telefônica no Reino Unido revelou o nome de uma mulher chamada Lara Croft, moradora da cidade de Derby. O nome agradou tanto que foi adotado oficialmente para a personagem.

Um erro técnico virou marca registrada

Tomb Raider – Divulgação / Embracer Group

Um dos elementos mais comentados da personagem nas versões clássicas surgiu por acidente. Durante a modelagem inicial, um erro de programação acabou aumentando em cerca de 150% o tamanho dos seios de Lara. Em vez de corrigir o problema, a equipe decidiu manter o visual, que acabou se tornando uma das características mais reconhecíveis da personagem nos primeiros jogos.

As pistolas e as acrobacias têm inspiração externa

Aeon Flux – Divulgação / Peter Chung

Por muitos anos, Lara Croft foi conhecida pelo uso de duas pistolas enquanto realizava movimentos acrobáticos. Essas características foram inspiradas em diferentes obras, como o anime Aeon Flux e o filme Fervura Máxima, lançado em 1992, que influenciaram tanto o estilo visual quanto a dinâmica de ação da personagem.

Batman e 007 influenciaram o reboot

Tomb Raider – Divulgação / Crystal Dynamics

O reboot de Tomb Raider, lançado em 2013, buscou uma abordagem mais realista e humana para Lara Croft. Para isso, os desenvolvedores se inspiraram diretamente em 007 – Cassino Royale e Batman Begins, adotando uma narrativa mais crua e focada na evolução emocional da protagonista.

Tomb Raider quase não chegou ao PlayStation

Tomb Raider – Divulgação / Embracer Group

Hoje associado ao PlayStation, Tomb Raider quase não foi lançado no PS1. No início, a Sony não considerou o jogo adequado para seu console, o que levou a Core Design a desenvolver o título pensando no Sega Saturn. Após melhorias e uma nova apresentação, a Sony aprovou o projeto, permitindo que o jogo chegasse ao PlayStation. Ainda assim, a versão para o Sega Saturn foi lançada pouco depois, embora apenas o primeiro jogo tenha recebido esse tratamento.

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