A influenciadora Millia, reconhecida como uma das principais vozes da comunidade de jogos de luta no cenário nacional da FGC, revelou oficialmente a criação do torneio competitivo intitulado Project ELAS. A iniciativa surge como uma competição totalmente inclusiva voltada para o mais recente título de combate desenvolvido pela Riot Games, o aguardado ‘2XKO’. O anúncio realizado na última terça-feira, dia 24, confirmou que o campeonato conta com o apoio direto e logístico da própria desenvolvedora do jogo. A estrutura do evento foi planejada para ocorrer nos dias 1, 8 e 22 de março, adotando um formato inteiramente online para os confrontos esportivos.
O principal objetivo do projeto é reunir grandes criadoras de conteúdo que já atuam no ecossistema de publicações da Riot Games em toda a região do Brasil e da América Latina. Utilizando um modelo inspirado nas famosas competições de formato creator cup, a organização busca incentivar ativamente a participação feminina desde os primeiros passos do cenário profissional da obra. A idealizadora ressalta que o foco é evidenciar a acessibilidade das mecânicas do novo jogo de luta e explorar a dinâmica de confrontos focados em duplas. O formato permite que novatas e veteranas dividam o mesmo espaço de aprendizado e competição no ambiente virtual.
A dinâmica do campeonato dividirá as participantes em equipes estratégicas sob a liderança técnica de 4 jogadoras profissionais com experiência no gênero. O grupo de mentoras será composto por 3 atletas brasileiras e 1 representante latino-americana, que assumirão o papel de treinadoras de seus respectivos times. Cada esquadrão será formado por 4 criadoras de conteúdo diferentes, que passarão por uma semana intensiva de treinamentos táticos. Todo o processo de evolução técnica e adaptação aos controles será transmitido ao vivo diretamente pelos canais oficiais das próprias participantes, gerando engajamento diário para o evento principal.
As equipes anunciadas para a disputa serão capitaneadas por nomes conhecidos da comunidade, como Missy Le, representando o Chile, além de Crocks, Samantha Miha e Setsuka, que atuarão pelo Brasil. O formato garante que cada capitã seja acompanhada por uma atleta de nível profissional e outras 3 influenciadoras originárias do Brasil, do México e da Argentina. Para garantir a cobertura completa das partidas ao vivo, o evento contará com uma equipe de transmissão dividida por idiomas nativos. A narração em português ficará sob o comando de Millia e Kinomoto, enquanto a transmissão em espanhol será conduzida pelas vozes de Haseo e Vixy.
A organizadora e criadora do campeonato, Camila “Millia” Vaz, explicou a motivação pessoal e comunitária por trás da idealização do evento focado no público feminino. “O Project ELAS era algo que eu já queria idealizar há bastante tempo e sou muito grata à Riot por ajudar a transformar isso em realidade. O objetivo de tudo desde o começo sempre foi reunir as mulheres (tanto na equipe quanto nas jogadoras) criadoras de conteúdo e dar essa alavancada na cena de jogos de luta, onde mulheres ainda têm mais dificuldade de conseguir se inserir”, declarou a idealizadora do torneio em nota para a imprensa.

A declaração da organizadora reforça o papel social do projeto dentro da comunidade de esportes eletrônicos voltados especificamente para os jogos de combate corpo a corpo. “A gente sabe que a jornada pelo nosso espaço não é fácil e esperamos que com esse evento a gente consiga virar uma chave e abrir portas para mais mulheres que queiram vir e jogar!”, complementou Millia. A visão da criadora de conteúdo dialoga diretamente com as políticas de expansão de público que a desenvolvedora busca aplicar em seus novos lançamentos para o disputado mercado de jogos competitivos.
A perspectiva oficial da Riot Games também foi apresentada por Jon Bailey, que atua no setor corporativo de gerenciamento de produto de ‘2XKO’ nas Américas. “Ver iniciativas como o Project ELAS surgirem já no início da jornada competitiva de 2XKO é muito significativo para nós. A proposta de reunir criadoras, promover treinamentos e destacar a dinâmica em duplas reforça a essência do jogo e mostra acima de tudo que ele é acessível para quem quer começar do zero e evoluir rapidamente”, avaliou o executivo responsável pela administração da marca em território americano.
O representante da empresa destacou que o suporte a torneios comunitários será uma constante para a consolidação da nova propriedade intelectual no mercado global de jogos digitais. “Acreditamos que apoiando cada vez mais ações como essas construiremos uma comunidade engajada desde os primeiros momentos”, pontuou Jon Bailey sobre a estratégia. O alinhamento tático entre a publicadora e as lideranças comunitárias independentes indica um planejamento de longo prazo para garantir que o título se estabeleça de forma sólida entre os competidores e espectadores de diferentes demografias e níveis de habilidade.

O calendário logístico do torneio Project ELAS prevê que as fases classificatórias, sempre disputadas em sistema de duplas integradas, aconteçam nos dias 1 e 8 de março. A escolha do segundo dia de disputas carrega um forte valor simbólico para o ecossistema, pois coincide exatamente com a celebração mundial do Dia Internacional da Mulher, potencializando a mensagem principal de inclusão da transmissão. Após essa primeira etapa de confrontos, os times selecionados ganharão mais 2 semanas ininterruptas dedicadas à preparação tática e ao estudo de adversários antes do aguardado evento de encerramento.
A grande decisão do título ocorrerá no dia 22 de março, mantendo o formato online e a interação com o público que acompanhará as rodadas finais pelas plataformas de vídeo. A estrutura financeira da competição foi pensada para contemplar e recompensar o esforço de treinamento de todas as participantes envolvidas no cronograma oficial. O fundo de premiação garante retornos proporcionais, estabelecendo valores que partem da quantia de R$ 4.200 destinados ao esquadrão que conquistar o 4º lugar. Já a equipe que se sagrar campeã máxima do torneio levará para casa o prêmio principal avaliado em R$ 16.800.
A obra ‘2XKO’ representa a aposta definitiva da Riot Games para dominar o nicho focado em confrontos diretos virtuais. O estúdio, que foi fundado em 2006 e obteve destaque mundial a partir de 2009 com ‘League of Legends’, utiliza o vasto elenco de campeões do universo de Runeterra para atrair novos adeptos. A empresa detém outros sucessos como ‘VALORANT’, ‘Teamfight Tactics’, ‘Legends of Runeterra’ e ‘League of Legends: Wild Rift’. O novo jogo apresenta mecânicas fluidas e foco estratégico, permitindo partidas com forte conexão social e promovendo a cultura do trabalho em equipe nos servidores.
Além do mercado de games, a publicadora responsável pelo evento expandiu seu universo corporativo em diversos projetos multimídia nos últimos anos. A marca conta com produções oficiais que englobam o setor da música, linhas de histórias em quadrinhos, jogos de tabuleiro físicos e a série animada ‘Arcane’, premiada por suas qualidades técnicas de animação. O atual ecossistema estruturado pela corporação pavimenta o caminho para a consolidação de eventos focados em inclusão, fortalecendo a presença de mulheres em todos os níveis competitivos dos esportes eletrônicos contemporâneos.
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