Remake de Prince of Persia foi cancelado pela Ubisoft

Vinicius Miranda

Ubisoft confirmou o cancelamento de Prince of Persia: The Sands of Time Remake, encerrando oficialmente um projeto que enfrentou um desenvolvimento conturbado desde seu anúncio inicial. A decisão faz parte de uma ampla reestruturação interna da empresa, que também resultou no cancelamento de outros 5 jogos, incluindo 3 novas propriedades intelectuais e um título mobile.

O anúncio ocorre em meio a mudanças estratégicas profundas dentro da Ubisoft, que busca reorganizar seus estúdios e redefinir prioridades para os próximos anos. Segundo a empresa, os cancelamentos estão ligados a uma nova diretriz de qualidade e a critérios mais seletivos de priorização de portfólio em nível corporativo.

Prince of Persia: The Sands of Time Remake – Divulgação / Ubisoft

De acordo com a Ubisoft, os projetos cancelados não atingiram “os novos padrões aprimorados de qualidade, bem como critérios mais seletivos de priorização de portfólio no nível do grupo”. A declaração indica uma mudança mais rígida na avaliação interna dos jogos em desenvolvimento, especialmente em um cenário de contenção de investimentos.

Como parte da reestruturação, a empresa passará a operar com 5 chamadas “casas criativas”. A primeira delas é a recém-criada Vantage Studios, responsável por supervisionar franquias de grande porte como ‘Assassin’s Creed’, ‘Far Cry’ e ‘Rainbow Six’. A proposta é centralizar decisões criativas e estratégicas para marcas consideradas pilares do catálogo da editora.

As outras 4 casas criativas irão concentrar franquias como ‘The Division’, ‘Ghost Recon’, ‘Splinter Cell’ e ‘Rayman’, além de outras propriedades da empresa. A reorganização pretende dar mais foco a marcas já estabelecidas, ao mesmo tempo em que reduz riscos associados a projetos que não apresentam retorno garantido.

Antes do cancelamento oficial, informações publicadas pelo portal Insider Gaming indicavam que os planos de marketing de Prince of Persia: The Sands of Time Remake sugeriam um lançamento em meados de janeiro. Documentos públicos da própria empresa também apontavam que o jogo chegaria ao mercado até o fim do atual ano fiscal.

Anunciado originalmente em 2020, o remake passou por um ciclo de desenvolvimento marcado por adiamentos e mudanças internas. Inicialmente, o lançamento estava previsto para janeiro de 2021, mas foi adiado para março do mesmo ano em dezembro de 2020. Pouco antes dessa nova data, o jogo sofreu mais um adiamento, desta vez por tempo indeterminado.

Após esse período, a Ubisoft permaneceu em silêncio até confirmar que o desenvolvimento havia sido transferido para a Ubisoft Montreal. Com a mudança de estúdio, o projeto foi completamente reiniciado. A nova abordagem buscava um tom mais realista, incluindo uma reformulação gráfica, novas animações e mecânicas inéditas tanto para o combate quanto para o parkour.

Apesar dos esforços, a equipe responsável afirmou que o jogo nunca conseguiu alcançar o nível de qualidade esperado. No comunicado oficial sobre o cancelamento, os desenvolvedores reconheceram o potencial do projeto, mas explicaram que seguir com o desenvolvimento “exigiria mais tempo e investimento do que poderíamos assumir de forma responsável”.

Mesmo com o fim do remake, a empresa reforçou que a franquia não foi abandonada. Em nota, a equipe declarou: “Prince of Persia como universo e legado continua sendo profundamente importante para nós, e essa decisão não significa que estamos nos afastando da franquia”. O comunicado sugere que a marca ainda pode ter novos projetos no futuro, embora nenhum tenha sido anunciado até o momento.

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