Ubisoft fala sobre polêmicas de Assassin’s Creed Shadows

Cheyna Corrêa (Texto: Vinícius Miranda)

Ubisoft fala sobre polêmicas de Assassin’s Creed Shadows
Divulgação/Ubisoft

Durante um evento na Paris Game Week, a Ubisoft apresentou um vídeo inédito que revelou bastidores intensos do desenvolvimento de Assassin’s Creed Shadows. Segundo relatos, o material foi descrito como “muito corporativo, mas também muito dramático”, mostrando como o estúdio lidou com a onda de críticas que o jogo recebeu desde o anúncio.

O CEO da empresa, Yves Guillemot, abriu sua palestra comentando sobre os desafios enfrentados pela Ubisoft durante a produção do título. Após o anúncio, Assassin’s Creed Shadows foi alvo de uma forte reação negativa online, especialmente pela presença de Yasuke, o samurai negro que é um dos protagonistas. Parte do público acusou o estúdio de ser “woke”, ignorando o fato de que Yasuke realmente existiu na história do Japão feudal.

A virada de chave da Ubisoft

Guillemot admitiu que a empresa ficou “surpresa com a intensidade dos ataques”, mas percebeu rapidamente que precisava reconquistar a confiança dos fãs. O vídeo exibido no evento reforçou essa ideia, levantando perguntas como:

O que acontece quando uma franquia lendária se torna o jogo que todos amam odiar? Quando a conversa deixa de ser sobre jogabilidade e vira ideologia?

O vídeo revelou que, em setembro de 2024, a Ubisoft estava “com as costas contra a parede”, mas tomou uma decisão ousada: adiar o lançamento de Assassin’s Creed Shadows — algo que “ninguém teria recomendado” — para dar mais tempo à equipe. O foco, segundo o estúdio, foi deixar o jogo falar por si mesmo.

“Parámos de tentar ganhar o argumento e nos apoiamos no que nos sustentou por 18 anos: a marca Assassin’s Creed, dizia a narração.

A Ubisoft então abriu as portas para criadores de conteúdo, jornalistas e fãs, permitindo que todos vissem o trabalho de perto. Foram liberados vídeos, imagens e sessões de gameplay detalhadas, mostrando o que o jogo realmente tinha a oferecer.

A resposta dos fãs e o sucesso final

Essa estratégia acabou funcionando. O vídeo explicou que, ao reconquistar a base de fãs, a Ubisoft recuperou a confiança:

Com nossos aliados ao nosso lado, voltamos a ter coragem para correr riscos, falar alto e enfrentar até os críticos mais barulhentos.

O resultado foi um lançamento bem mais positivo do que o estúdio esperava. Assassin’s Creed Shadows, lançado em 20 de março, conquistou o público com sua ambientação no Japão feudal, gameplay refinado e narrativa envolvente.

Mais do que uma reviravolta de imagem

Apesar de o vídeo ter um tom triunfante, ele não abordou totalmente as causas da polêmica — nem o fato de que a Ubisoft buscava evitar outro lançamento decepcionante após Star Wars Outlaws. Ainda assim, a aposta na transparência e no polimento deu certo.

Críticos afirmam que o jogo “trouxe de volta a confiança para uma das franquias mais importantes e problemáticas da atualidade”. Assassin’s Creed Shadows pode não ter “salvado a Ubisoft”, mas certamente reacendeu a chama da série — provando que, às vezes, o silêncio vale mais do que qualquer argumento.

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