A Ubisoft anunciou uma ampla reestruturação interna que resultou no cancelamento de 6 jogos, no adiamento de outros 7 títulos e no fechamento permanente de 2 estúdios. Entre os projetos descartados está o remake de ‘Prince of Persia: Sands of Time’, que já havia passado por um reinício completo de desenvolvimento. As mudanças também incluem novas demissões e alterações no modelo de trabalho adotado pela empresa.
Dos jogos cancelados, a Ubisoft confirmou publicamente apenas o encerramento definitivo do remake de ‘Prince of Persia: Sands of Time’. Segundo a empresa, 3 dos projetos descartados eram novas IPs, enquanto 1 era um jogo mobile. A estratégia da companhia daqui para frente será concentrar investimentos em jogos de mundo aberto e em experiências baseadas em serviços online.

Em relação aos 7 jogos adiados, a empresa não divulgou detalhes específicos. O número, no entanto, inclui um título não anunciado que estava previsto para lançamento antes de 31 de março, dentro do atual ano fiscal. A Ubisoft informou que esse projeto agora foi movido para o próximo ano fiscal, com lançamento esperado antes de 31 de março de 2027.
As mudanças estruturais também impactam diretamente os estúdios da empresa. A Ubisoft Estocolmo será fechada de forma definitiva após ter colaborado no desenvolvimento de ‘Avatar: Frontiers of Pandora’, em parceria com o estúdio mobile Ubisoft Halifax. Reestruturações adicionais ocorrerão nos escritórios da empresa em Abu Dhabi, no estúdio RedLynx, responsável pela franquia ‘Trials’, e na Massive Entertainment, conhecida por ‘The Division’.
Além disso, a empresa determinou que todas as equipes retornem ao trabalho presencial 5 dias por semana, mantendo apenas uma permissão anual limitada para trabalho remoto. A medida faz parte do novo modelo operacional adotado pela companhia após a revisão de seus processos internos.
Comentando o cenário atual, Frederick Duguet, diretor financeiro da Ubisoft, explicou a decisão em entrevista ao IGN. “Realizamos uma análise minuciosa dos projetos ao longo de dezembro e janeiro, levando em consideração a evolução atual do mercado, que está cada vez mais seletivo”, afirmou. Segundo ele, “o último trimestre mostrou um nível de competição sem precedentes. A competição veio para ficar”.
Como reflexo direto do impacto esperado com a reestruturação, a Ubisoft revisou suas projeções financeiras. A empresa abandonou a previsão anterior para o ano fiscal completo e agora estima reservas líquidas de aproximadamente € 1,5 bilhão (US$ 1,75 bilhão), uma redução de € 330 milhões (US$ 386 milhões) em relação às expectativas anteriores.

Em comunicado oficial, a companhia explicou que a queda reflete alterações no cronograma de lançamentos após a adoção de um novo roteiro de desenvolvimento, além da decisão de adiar negociações envolvendo determinadas parcerias estratégicas dentro do novo modelo operacional.
A reestruturação também marca a consolidação do novo formato de desenvolvimento global da empresa, agora dividido em 5 Casas Criativas, que funcionarão como unidades de negócios independentes. A Vantage Studios, já estabelecida anteriormente, passa a concentrar as três maiores franquias da empresa: ‘Assassin’s Creed’, ‘Far Cry’ e ‘Rainbow Six’.
A Creative House 2 será dedicada a jogos de tiro, reunindo franquias como ‘The Division’, ‘Ghost Recon’ e ‘Splinter Cell’. Já a Creative House 3 ficará responsável por experiências online, incluindo ‘For Honor’, ‘The Crew’, ‘Riders Republic’, ‘Brawlhalla’ e ‘Skull & Bones’. A Creative House 4 terá foco em narrativas e fantasia, abrangendo séries como ‘Anno’, ‘Might & Magic’, ‘Rayman’, ‘Prince of Persia’ e ‘Beyond Good & Evil’, cujo segundo jogo segue em desenvolvimento. Por fim, a Creative House 5 será dedicada a títulos casuais e voltados para toda a família, como ‘Just Dance’, ‘Uno’, ‘Hungry Shark’, ‘Idle Miner Tycoon’ e ‘Invincible: Guarding the Globe’.





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