Criador de Dragon Quest comenta diferenças entre sua franquia e Final Fantasy

Vinicius Miranda

Criador de Dragon Quest comenta diferenças entre sua franquia e Final Fantasy
Dragon Quest VII Reimagined - Divulgação / Square Enix

O criador de Dragon Quest, Yuji Horii, detalhou o que sempre considerou ser a principal diferença entre sua franquia e Final Fantasy, especialmente nos primeiros anos das duas séries, quando Square e Enix ainda eram empresas separadas.

Em entrevista à Game Informer, Horii foi questionado se via uma competição direta entre ‘Dragon Quest’ e ‘Final Fantasy’ durante a era de oito e dezesseis bits. Ele afirmou que não encarava as franquias como rivais, embora acompanhasse atentamente o que a série da Square apresentava a cada novo lançamento.

Segundo Horii, a distinção fundamental estava na forma como os protagonistas eram tratados. Enquanto ‘Final Fantasy’ mostrava personagens que conversavam entre si, ‘Dragon Quest’ apostava em protagonistas silenciosos, permitindo que o jogador se colocasse diretamente no papel principal.

“Lá atrás, quando Final Fantasy foi lançado, eu definitivamente estava prestando atenção, porque era algo que precisávamos observar”, afirmou. “Mas havia uma diferença essencial que eu percebia na época — os protagonistas de Final Fantasy falam muito.”

Horii explicou que sua intenção sempre foi criar uma experiência em que o jogador se tornasse o herói da jornada, sem a interferência de diálogos pré-definidos:
“Enquanto em Dragon Quest, o objetivo central — ou a experiência que oferecemos — é que o jogador se torne o próprio protagonista.”

Para ele, Final Fantasy adota uma perspectiva diferente:
“Em Final Fantasy, você observa o protagonista, mas não necessariamente se torna ele. Achei essa diferença muito marcante entre as duas séries, mas isso não fazia com que eu as visse como rivais.”

O criador reforçou que evitar diálogos automáticos por parte do herói fazia parte da identidade de ‘Dragon Quest’. Ainda assim, destacou que sempre admirou o trabalho da Square e revelou seu jogo favorito da saga rival.

Final Fantasy X – Divulgação / Square Enix

“Eu gosto de Final Fantasy”, declarou. “Quando vi Final Fantasy X pela primeira vez, lembro de sentir que era a perfeição máxima do que Final Fantasy podia ser.”

Além de sua longa trajetória na indústria, Horii recebeu recentemente um importante reconhecimento. No início deste mês, o designer foi homenageado pelo governo japonês com a Ordem do Sol Nascente, Raios de Ouro com Roseta, pela contribuição histórica ao gênero de RPG. Ele se tornou o primeiro game designer a receber a honraria, concedida a profissionais que prestam serviços de destaque ao país em diversas áreas civis.

Criador da série desde mil novecentos e oitenta e seis, Horii trabalhou em todos os títulos principais de ‘Dragon Quest’ e, por meio de sua empresa Armor Project, divide a propriedade da franquia com a Square Enix.

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