Ananta está se consolidando como uma grande aposta de mundo aberto gratuito para o próximo ano. O jogo tem uma narrativa própria, mas também está sendo construído em torno de um modelo de live-service.
Com isso em mente, tudo indica que a NetEase e a desenvolvedora Naked Rain já estão pensando bem além do lançamento. Os planos atuais preveem suporte ao jogo por pelo menos sete anos. Se essa previsão se mantiver, Ananta ainda pode estar recebendo conteúdo novo em 2034 ou depois.
Mais de 100 horas de conteúdo já no lançamento
Durante a Gamescom deste ano, jornalistas tiveram a oportunidade de testar Ananta antecipadamente. Eles jogaram duas missões da história principal e conferiram de perto uma pequena parte do mundo aberto expansivo do título. A produção também concedeu entrevistas com os líderes de publicação e marketing do jogo. Eles compartilharam detalhes sobre as ambições da equipe para além do lançamento.
Os desenvolvedores foram questionados sobre quanto tempo um jogador médio levaria para avançar por todo o conteúdo disponível. A resposta: Ananta já chega com pelo menos 100 horas de conteúdo. Esse total inclui a progressão pela história principal, a exploração do mundo aberto e as diversas atividades secundárias espalhadas pelo jogo.
Um plano de sete anos de vida útil

Esse número, porém, tende a crescer substancialmente com o tempo. A Naked Rain já está de olho no futuro de longo prazo de Ananta. É aí que entram as operações ao vivo do jogo, batizadas de Live Ops. A equipe planeja adicionar regularmente novas missões, personagens, mapas e outros conteúdos. O ponto mais importante, no entanto, é o seguinte. O plano atual da Naked Rain prevê suporte ao jogo por, no mínimo, sete anos após o lançamento.
Isso daria a Ananta um tempo de vida potencialmente enorme, com o conteúdo do jogo continuando a se expandir muito depois do lançamento inicial. Claro que planos sempre podem mudar ao longo do caminho. Mas fica evidente que a Naked Rain não enxerga Ananta como um jogo que vai desaparecer depois de poucos meses de operação.
Um modelo já conhecido da NetEase
A aposta em suporte de longo prazo não é exatamente uma novidade para a NetEase. A publicadora também está por trás de outros títulos gratuitos e voltados para serviço contínuo, como o já consolidado Marvel Rivals, que reuniu centenas de milhares de jogadores simultâneos já no lançamento.
Com Ananta, a empresa parece repetir a fórmula de investir pesado em um jogo gratuito desde o dia um. A aposta é em conteúdo constante para manter a base de jogadores engajada por anos. Resta acompanhar se os planos anunciados hoje realmente se sustentam até 2034, ou se o cronograma muda conforme o jogo evolui após o lançamento.





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