CEO da Xbox quer revelar o próximo Hideo Kojima

Vinicius Miranda

Asha Sharma falou sobre o misterioso “OD” e fez uma aposta ousada sobre o futuro da marca. Para ela, o próximo gênio dos games ainda está por ser descoberto.

A Xbox vive dias agitados, equilibrando notícias positivas com rumores nada animadores sobre supostas demissões, fechamento de estúdios e cancelamento de projetos. Mesmo assim, há quem enxergue um futuro brilhante para a marca, e a principal voz desse otimismo é Asha Sharma, a nova CEO da empresa. Em uma extensa reportagem da revista Entertainment Weekly, a executiva comentou o aguardado “OD”, de Hideo Kojima, e aproveitou para soltar uma declaração e tanto sobre o que vem por aí no universo dos games.

A Xbox vai encontrar o próximo Hideo Kojima?

A matéria, construída em torno do aniversário de 25 anos da marca, trouxe novas falas do criador japonês sobre seu próximo jogo. Pouca coisa se sabe sobre “OD”, além de que o título caminha na fronteira entre um videogame tradicional e uma experiência profundamente cinematográfica. Em outras palavras, exatamente o que o público já espera do lendário designer.

Sem entregar muitos detalhes, Kojima explicou a origem do projeto:

Eu queria fazer algo novo. Eu queria fazer algo diferente. Tive esse conceito de OD desde a época em que trabalhava em Death Stranding, e estava desenvolvendo sozinho. Não posso revelar muitos detalhes, mas é algo que ninguém nunca viu antes. Um novo sistema de jogo.

Segundo o criador, muita gente o chamou de “louco” quando ele apresentou a ideia. Tanto grandes companhias quanto empresas em ascensão recusaram o conceito, sem entender aonde ele queria chegar. Pelo menos até a Xbox aparecer.

De Phil Spencer a Asha Sharma

De acordo com Kojima, o ex-CEO Phil Spencer foi quem enxergou a visão por trás de toda aquela aparente loucura e abraçou o projeto. Agora, ao que tudo indica, Asha Sharma compartilha da mesma sensibilidade criativa. A executiva descreveu “OD” como uma obra capaz de emocionar, que merece espaço para se desenvolver como algo realmente único.

Tenho ótimos artistas e criativos que sabem escolher um grande jogo melhor do que eu, então quero dar espaço a ele. Mas, acima de tudo, acho que ele representa outro tipo de jogo.

Vale lembrar que “OD” é desenvolvido na Unreal Engine 5 e conta com a colaboração do cineasta Jordan Peele, de “Corra!” e “Nós”, além de um elenco estrelado por Sophia Lillis, Hunter Schafer e o ator Udo Kier, falecido em 2025. O próprio Kojima provocou os fãs ao mencionar um sistema inovador, pensado para manter as pessoas jogando mesmo quando o medo bate forte demais.

A aposta ousada de Asha Sharma

Hideo Kojima – Reprodução

Foi justamente ao comentar projetos como esse que Sharma fez sua declaração mais marcante. Para a CEO, a Xbox ainda tem muito chão pela frente quando o assunto é inovação:

A Xbox não chegou ao limite dos games. Por isso, precisamos garantir que nossa plataforma seja aberta o suficiente para que mais criadores e desenvolvedores embarquem e tenham sucesso, porque o próximo Kojima ainda está por ser descoberto.

A fala resume bem a visão que a executiva pretende imprimir na marca. Em vez de apenas atrair mais estúdios, a ideia é abrir as portas para novos tipos de jogos e novas formas de jogá-los. É uma mensagem claramente pensada para reforçar a imagem de uma Xbox acolhedora com ideias arriscadas e autorais.

Discurso bonito em meio à tempestade

Por mais inspirador que o discurso soe, ele chega em um momento delicado. As declarações otimistas surgem em meio a rumores de que a empresa estaria supostamente tentando enxugar operações e encerrar estúdios. Diante desse cenário, a promessa de acolher criadores talentosos pode soar um tanto contraditória para parte da comunidade.

Ainda assim, é preciso reconhecer o valor simbólico de bancar um projeto como “OD”. Apostar em uma ideia que ninguém mais quis tocar é, por si só, uma declaração de princípios sobre o tipo de empresa que a Xbox quer ser. Se a estratégia vai gerar o “próximo Kojima” ou se ficará apenas no campo das boas intenções, só o tempo dirá. Para os fãs, porém, qualquer aposta em experiências autorais e inovadoras tende a ser bem-vinda, especialmente quando o restante do mercado parece cada vez mais avesso a riscos.

Quem quiser se aprofundar pode conferir os primeiros detalhes de gameplay de “OD”, entender por que o projeto deve ser uma antologia de terror com vários diretores e relembrar os desafios que o próprio Kojima admitiu enfrentar no desenvolvimento.

E você, acredita que a Xbox pode mesmo revelar o próximo grande nome dos games? Conte nos comentários.

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