Banjo-Kazooie é o jogo mais pedido pelos fãs no Xbox Player Voice

Vinicius Miranda

Quase duas décadas de silêncio, e o urso e o pássaro ainda vivem no coração dos jogadores. A Microsoft lançou no início de maio o Xbox Player Voice, um portal onde a comunidade pode sugerir e votar em pedidos para o futuro do Xbox. E o resultado da primeira semana já tem uma mensagem clara para a empresa: os fãs querem de volta “Banjo-Kazooie”. A franquia criada pela Rare se tornou a propriedade intelectual mais votada da plataforma, superando pedidos por novos títulos de Halo e Gears of War.

O que é o Xbox Player Voice?

Xbox Player Voice – Divulgação / Microsoft

O Xbox Player Voice é um portal de feedback da Microsoft lançado em 18 de maio de 2026 para centralizar sugestões da comunidade. Os jogadores podem criar propostas, votar nas ideias de outros usuários e acompanhar como a equipe do Xbox avalia cada solicitação. O sistema integra fóruns, redes sociais e o programa Xbox Insider em um só lugar, inspirado em ferramentas similares usadas com sucesso por outras empresas do setor.

As sugestões abrangem de tudo: novas funcionalidades para o console, mudanças no serviço de assinatura, pedidos por jogos específicos e muito mais. Os primeiros pedidos mais votados em termos gerais incluem o retorno das exclusividades para o Xbox, jogo online gratuito e o retorno dos avatares do console. Mas quando o assunto se restringe a franquias de jogos, um nome disparou na frente de todos os outros.

Banjo-Kazooie lidera entre as franquias

Segundo levantamento do portal Game File, o pedido por um novo jogo de “Banjo-Kazooie” ocupa a 51ª posição geral do Xbox Player Voice, com mais de 700 votos. Parece pouco, mas quando se filtra apenas os pedidos ligados a franquias específicas, nenhum outro IP chega perto. O clássico da Rare supera pedidos por Halo, Gears of War e tantas outras propriedades da Microsoft.

O resultado não surpreende quem acompanha a saudade da comunidade pela dupla. O último jogo da série, o controverso “Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts”, foi lançado em 2008 para o Xbox 360, há quase duas décadas. E, para muitos fãs, o jogo foi uma decepção por abandonar a fórmula de plataforma 3D que consagrou a franquia em favor de corridas com veículos.

A história da franquia

Banjo-Kazooie – Divulgação / Rare

Criada pelo estúdio britânico Rare e lançada originalmente para o Nintendo 64 em 1998, “Banjo-Kazooie” é um dos títulos mais amados da era 3D dos jogos. O game acompanhava o urso Banjo e seu amigo pássaro Kazooie, que viajam por mundos coloridos coletando peças do puzzle e enfrentando a bruxa Gruntilda.

A sequência “Banjo-Tooie” chegou em 2000, também para o N64, e aprofundou as mecânicas do original. Quando a Microsoft adquiriu a Rare em 2002, a franquia foi junto. Após remasterizações para o Xbox 360 via Xbox Live Arcade em 2008, o estúdio lançou “Nuts & Bolts”, que dividiu radicalmente a opinião dos fãs. O silêncio desde então foi ensurdecedor.

Há esperança para um retorno?

O Xbox Player Voice por si só, segundo análises de especialistas, pode não ser suficiente para mover os ponteiros da Microsoft em relação a uma franquia que a empresa aparentemente deixou de lado por quase 20 anos. No entanto, há sinais positivos vindos de dentro da indústria.

Em 2025, o editor-chefe da VGC, Andy Robinson, afirmou que pitches para um novo jogo de Banjo-Kazooie estavam sendo ativamente ouvidos pela Xbox. Além disso, rumores apontaram a Toys for Bob, estúdio conhecido pelos remakes de “Crash Bandicoot” e “Spyro”, como um dos candidatos a desenvolver o projeto. A boa notícia é que a Xbox tem hoje em seu portfólio uma série de estúdios talentosos que poderiam fazer jus ao legado da dupla.

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