‘Black Flag Resynced’ revela recursos do PS5 Pro

Vinicius Miranda

A Ubisoft detalhou os modos gráficos e as tecnologias do remake do clássico pirata. O jogo chega em 9 de julho com ray tracing, cabelos fio a fio e um Caribe mais vivo.

Os fãs de piratas têm um bom motivo para comemorar. A Ubisoft revelou todos os recursos que os jogadores de PS5 e PS5 Pro poderão aproveitar em Assassin’s Creed Black Flag Resynced. O aguardado remake de um dos títulos mais amados da série chega em menos de duas semanas, prometendo visuais aprimorados e uma jogabilidade modernizada. E, como esperado, o PS5 Pro leva essa experiência a um nível ainda mais alto.

Um remake construído do zero

Antes de tudo, vale reforçar um ponto importante: este não é um simples remaster. A Ubisoft reconstruiu o jogo do zero, na versão mais recente da engine Anvil, modernizando praticamente todos os sistemas sem perder o espírito do original. Liderado pela Ubisoft Singapura, o projeto preserva a identidade que marcou a aventura de Edward Kenway pelo Caribe.

Para quem não conhece, Assassin’s Creed IV: Black Flag foi lançado originalmente em 2013, primeiro no PlayStation 3 e depois como um dos jogos de estreia do PlayStation 4. Por mais de uma década, ele permaneceu como um dos capítulos mais marcantes da franquia. Segundo o diretor criativo Jean Guesdon, a proposta do remake é resgatar justamente essa atmosfera:

É um jogo cheio de luz, que se passa sob o céu brilhante do Caribe, com uma verdadeira sensação de escapismo.

Os modos gráficos no PS5

No PlayStation 5, o jogo chega repleto de melhorias. A lista inclui opções de 60 quadros por segundo, suporte a HDR, áudio Dolby Atmos e o retorno tátil do DualSense, entre outros recursos. Ao todo, são três modos gráficos, todos com resolução reconstruída em 2160p.

Na prática, o jogador pode escolher entre priorizar fluidez ou beleza. O modo Desempenho roda a 60 quadros com ray tracing padrão. Já o modo Fidelidade entrega 30 quadros com ray tracing estendido, enquanto o modo Equilibrado fica no meio-termo, com 40 quadros e ray tracing estendido. Vale explicar a diferença: o ray tracing padrão calcula a iluminação global das superfícies, ao passo que o estendido adiciona também os reflexos realistas ao mundo do jogo.

A iluminação global via ray tracing, aliás, está ativa em todos os modos, tanto no PS5 quanto no PS5 Pro. Já os reflexos especulares aparecem nos modos Equilibrado e Fidelidade do PS5, e em todos os modos do PS5 Pro.

O que muda no PS5 Pro

Recursos do PS5 e PS5 Pro – Divulgação / Ubisoft

É no PS5 Pro, porém, que o jogo mostra toda a sua força. O console mais potente da Sony utiliza significativamente mais poder de GPU, o que garante um desempenho superior de ray tracing e mais margem para fidelidade visual e estabilidade. O resultado é que todos os três modos gráficos passam a contar com o ray tracing estendido completo.

Além disso, o PS5 Pro traz a versão mais recente do PSSR, a tecnologia de reconstrução de imagem da Sony. Ela promete melhor qualidade visual e diminui a diferença entre os modos de desempenho e de fidelidade. Em telas compatíveis, a saída de imagem pode chegar a impressionantes 8K.

Cabelos fio a fio e detalhes sem falhas

Um dos destaques exclusivos do PS5 Pro é a simulação de cabelo baseada em fios. Em vez das tradicionais “camadas” de cabelo, a engine passa a simular e renderizar fios individuais, resultando em um movimento muito mais natural, que reage ao vento. Esse recurso está disponível para Edward em todos os modos, para a multidão no modo Fidelidade, e para todos os personagens durante as cenas de cinemática.

Outro avanço técnico está na chamada geometria de micropolígonos. Em vez de trocar bruscamente entre modelos simplificados conforme o jogador se afasta, o que costuma causar o famoso “popping”, a geometria é refinada de forma contínua. Isso só é possível graças ao SSD ultrarrápido do PlayStation 5, capaz de transmitir e renderizar minúsculos aglomerados geométricos instantaneamente.

Um Caribe mais vivo

As novidades não param nos números. Para dar vida ao cenário, o remake usa o Atmos, sistema de simulação de clima em tempo real da engine Anvil. Ele calcula continuamente variáveis como temperatura, umidade e vento, que influenciam umas às outras. Com isso, o vento afeta desde o movimento das nuvens e as tempestades no mar até a vegetação, os tecidos, as velas dos navios e até o cabelo dos personagens.

O oceano, coração da experiência de Black Flag, também recebeu um tratamento especial. O novo sistema de água aposta em renderização fisicamente realista, com espuma volumétrica e sistemas dinâmicos de bolhas. Dessa forma, o mar reage de maneira muito mais natural ao vento, ao clima e ao movimento das embarcações, tornando a navegação ainda mais imersiva.

Vale a expectativa?

No fim das contas, Black Flag Resynced se apresenta como uma verdadeira vitrine do que o PS5 e, principalmente, o PS5 Pro são capazes de fazer. Não à toa, a Ubisoft aposta alto neste retorno de um de seus títulos mais queridos de Assassin’s Creed, reaproveitando tecnologias que vimos recentemente em Assassin’s Creed Shadows.

O jogo chega em 9 de julho para PS5, Xbox Series X|S e PC, aproveitando ao máximo o poder do hardware do PlayStation 5. E você, pretende revisitar (ou conhecer) a aventura de Edward Kenway nessa versão repaginada? Conta pra gente nos comentários.

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