Bungie desenvolvia 6 projetos ao mesmo tempo antes de ser comprada pela Sony

Vinicius Miranda

Antes de ser incorporada à Sony, a Bungie mantinha um número surpreendente de projetos em andamento simultaneamente. É o que revela o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, em um levantamento recente sobre os bastidores do estúdio nos últimos anos: em determinado momento, a desenvolvedora chegou a trabalhar em cinco ou seis jogos ao mesmo tempo.

Uma aposta ambiciosa em jogos como serviço

Segundo o relato de Schreier, essa leva de projetos incluía Destiny 2, Marathon e uma série de outras produções voltadas ao modelo de jogos como serviço. A estratégia estava diretamente alinhada às expectativas da própria Sony, que via na aquisição da Bungie uma oportunidade de fortalecer sua presença nesse segmento do mercado, historicamente dominado por franquias com suporte contínuo e monetização recorrente.

O problema, no entanto, foi a execução. De acordo com o jornalista, a maior parte dessas iniciativas acabou não saindo do papel — ou sendo interrompida ao longo do caminho — por diferentes motivos que não foram detalhados publicamente. Do amplo leque de projetos citados, apenas Destiny 2 e Marathon seguem como os títulos efetivamente conhecidos e associados a esse período de expansão da Bungie.

Um estúdio marcado por turbulências recentes

Esse retrato de múltiplos projetos abandonados ganha ainda mais peso diante do momento delicado vivido pela Bungie nos últimos meses. Em junho, o estúdio promoveu uma nova rodada de demissões, desligando 292 funcionários. Segundo Herman Hulst, executivo da Sony, boa parte dos profissionais atingidos por esse corte atuava diretamente no desenvolvimento de Destiny 2.

Marathon, por sua vez, também passou por uma reestruturação significativa em sua liderança. Em julho, Joe Ziegler deixou o cargo de diretor do jogo, sendo substituído por Del Chafe III. Ao mesmo tempo, Julia Nardin assumiu a posição de diretora criativa do projeto, formando uma nova equipe à frente do título.

O presente de Destiny 2 e Marathon

Marathon – Divulgação / Bungie

Mesmo em meio a esse cenário de reorganização, a Bungie segue com o desenvolvimento ativo de Marathon. O estúdio já confirmou o lançamento da terceira temporada do jogo para o dia 22 de setembro, trazendo mudanças na região conhecida como Perimeter, além de uma nova armadura disponível para os corredores.

Já a situação de Destiny 2 é bem diferente. O jogo recebeu sua última grande atualização de conteúdo em junho, encerrando um ciclo que havia sido oficialmente anunciado em maio, quando a Bungie confirmou o fim do suporte ativo ao título. Ainda assim, tanto os servidores de Destiny 2 quanto os do Destiny original continuam no ar, permitindo que a base de jogadores remanescente siga acessando os dois jogos normalmente.

O que fica desse período para a Bungie

O relato de Jason Schreier ajuda a explicar, em parte, o momento atual do estúdio: de uma fase de grande ambição, com vários projetos simultâneos apostando no modelo de jogos como serviço, a Bungie chega a 2026 concentrada em poucos títulos, lidando com cortes de pessoal e reorganizações internas enquanto tenta estabilizar o que restou dessa estratégia mais ampla.

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