Capcom diz que fim das mídias físicas não deve afetar suas vendas

Vinicius Miranda

A Capcom afirmou que a transição da indústria de games para um futuro cada vez mais digital não deve representar um impacto relevante em suas vendas. A declaração vem em meio a um debate acalorado sobre o futuro dos jogos em mídia física.

O contexto da migração para o digital

Há cerca de um mês, a Sony anunciou que os jogos em disco físico deixarão de ser produzidos para os consoles PlayStation a partir de janeiro de 2028, gerando forte reação entre jogadores e varejistas. O movimento não parece isolado: há relatos de que a Xbox estaria preparando um sistema de conversão de disco para digital, permitindo que donos de discos de Xbox One e Xbox Series X transformem essas mídias em compras digitais. Isso alimentou especulações de que o futuro console Project Helix, da própria Microsoft, também possa adotar um modelo exclusivamente digital.

Enquanto jogadores e lojistas manifestam preocupação com os rumos da indústria, nem todas as publishers compartilham desse receio — pelo menos não quando o assunto é o impacto financeiro dessa mudança.

A resposta da Capcom sobre o tema

Logo – Divulgação / Capcom

Durante uma sessão de perguntas e respostas realizada após a divulgação de seus resultados financeiros mais recentes, a Capcom foi questionada sobre qual impacto esperava da retração do mercado físico no médio e longo prazo. A resposta da empresa foi direta: o impacto previsto é mínimo, já que a grande maioria das vendas da companhia já acontece em formato digital.

Segundo a própria Capcom, aproximadamente 90% das unidades vendidas pela empresa já são digitais, e a expectativa da companhia é de que não haja um impacto significativo neste momento.

Os números que sustentam a confiança da Capcom

A postura tranquila da empresa também é respaldada pelos resultados financeiros recentes. A Capcom encerrou mais um trimestre forte, com crescimento tanto em vendas quanto em lucro na comparação anual — período em que Resident Evil Requiem ultrapassou a marca de 8 milhões de cópias vendidas e Pragmata chegou a 2,5 milhões de unidades comercializadas.

De acordo com os números divulgados, a receita líquida do primeiro trimestre do atual ano fiscal (de 1º de abril a 30 de junho) somou ¥70,41 bilhões (cerca de US$ 430 milhões), alta de 54,7% em relação ao mesmo período do ano anterior. Já o lucro operacional atingiu ¥41,05 bilhões (aproximadamente US$ 250 milhões), um crescimento de 66,9% na mesma base de comparação. Segundo a Capcom, esse desempenho foi impulsionado principalmente pelas vendas de jogos, que somaram 23,81 milhões de unidades no período, contra 14,16 milhões vendidas no mesmo trimestre do ano passado.

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