Gears of War E-Day é elogiado pelo criador da franquia; “deu arrepios”

Vinicius Miranda

Cliff Bleszinski pode não ter se envolvido de forma direta com a indústria de videogames nos últimos anos, mas o lendário desenvolvedor e “pai” da franquia Gears of War admitiu que está acompanhando de perto o futuro da série. Segundo ele, o que foi mostrado de ‘Gears of War: E-Day’ até agora lhe deu verdadeiros “arrepios”, criando grandes e positivas esperanças para o aguardado título exclusivo da Microsoft.

Como Designer Chefe (Lead Designer) dos três primeiros jogos da saga, Bleszinski gravou o seu nome no alto escalão do desenvolvimento de games de ação. A trilogia original é um verdadeiro triunfo da geração do Xbox 360 e, embora ele não tenha influenciado os rumos dos jogos que vieram depois de sua saída, o veterano acredita firmemente que a The Coalition está “colocando o navio de volta no rumo” com este novo prelúdio (prequel).

O retorno triunfal de Marcus e Dom

A recepção geral da comunidade a ‘Gears of War: E-Day’ tem sido incrivelmente calorosa até o momento. O título soa como um retorno adequado à velha forma de ouro, resgatando as versões mais jovens dos personagens originais que tornaram os primeiros jogos tão memoráveis e amados. Embora Gears 4 e Gears 5 tenham os seus próprios méritos, a viagem de volta ao fatídico Dia da Emergência mexeu com a nostalgia dos fãs e do próprio criador.

Quando questionado sobre o novo jogo durante uma participação recente no The Expansion Pass (via Idle Sloth), Bleszinski não poupou elogios à atual direção criativa do estúdio:

“Acho que eles estão fazendo todo o esquema de voltar atrás para dar às pessoas o que elas querem. Acho que as possibilidades de momentos cinematográficos são tremendas com o que eles estão fazendo. Eu fiquei arrepiado quando vi Marcus caindo naquela mão, que desceu e acabou sendo o Dom.”

Locusts assustadores e o adeus aos robôs

Um dos pontos mais divisivos das iterações recentes da franquia foi a introdução de novos tipos de inimigos (como os robôs DeeBees), algo que Bleszinski também fez questão de pontuar ao elogiar o retorno da clássica e brutal ameaça subterrânea.

“Acho que eles estão realmente colocando o navio no rumo certo. Você não vai lutar contra aqueles robôs estúpidos ou algo assim, vai ser apenas sobre tornar os Locust assustadores novamente. Ver o Marcus lutando com apenas um Locust naquele trailer, acho que foi brilhante. Tenho grandes esperanças para isso e mal posso esperar para ver o que eles vão lançar.”

Demonstrando a sua clássica falta de filtros para expressar opiniões, o desenvolvedor deixou claro que o seu veredito final será genuíno quando o título chegar ao mercado: “Se eu gostar, serei honesto sobre isso, e se eu não gostar, não tenho nada a perder, para ser sincero.”

Vale lembrar que informações recentes de bastidores revelaram que a desenvolvedora The Coalition quase optou por produzir Gears 6 logo em seguida, em vez de focar no E-Day. Embora a continuação da história moderna seja inevitável no futuro, a aposta na prequela já provou ser um movimento muito bem-vindo para resgatar uma era que definiu o gênero de tiro em terceira pessoa.

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