Criador de GTA anuncia jogos de mundo aberto e ficção científica

Vinicius Miranda

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Após deixar a Rockstar Games, Dan Houser revela os primeiros detalhes dos grandes projetos da Absurd Ventures. Os títulos prometem inovar com comédia e inteligência artificial.

O lendário Dan Houser, amplamente conhecido como um dos cofundadores da Rockstar Games e uma das principais mentes criativas por trás dos maiores sucessos da indústria, está pronto para retornar aos holofotes. Após cortar seus laços com a antiga empresa em 2020, supostamente devido a um grande desentendimento com seu irmão, Sam Houser, o executivo fundou a Absurd Ventures em 2021. Agora, o estúdio finalmente revelou os primeiros detalhes de seus futuros projetos no universo dos videogames.

A nova companhia não planeja ser apenas uma desenvolvedora tradicional. A meta de Houser é estabelecer um império multimídia colossal, abrangendo desde histórias em quadrinhos até produções em formato de ação ao vivo. Durante uma recente e reveladora entrevista, o veterano da indústria confirmou que sua equipe já está trabalhando ativamente no desenvolvimento de dois jogos inéditos e extremamente ambiciosos.

Os novos universos da Absurd Ventures

Absurdaverse – Divulgação / Absurd Ventures

O longo silêncio do criador finalmente foi quebrado durante sua participação no podcast “Strictly Business”, da famosa revista Variety. Segundo o produtor, que passou os últimos anos moldando a base estrutural de seu novo estúdio, os anúncios oficiais devem acontecer em um futuro muito próximo. Ele detalhou a curiosa premissa que guiará essas duas novas aventuras narrativas:

“Um deles é uma comédia de mundo aberto que está tentando realmente focar no humor e na memória dos personagens, e teremos mais informações sobre isso nos próximos meses.”

Além desse projeto inusitado focado no riso, a empresa também mergulhará na escuridão do futuro. O segundo título descrito pelo produtor parece carregar a tradicional ironia afiada que consagrou suas obras passadas. Ele explicou a ideia central da narrativa cibernética:

“E o outro é uma ficção científica distópica sobre o desenvolvimento de um videogame que deu muito errado, e sobre uma inteligência artificial rebelde que descobriu a senciência. Mas, infelizmente, ela foi feita por duas pessoas que não gostavam uma da outra, então ela não gosta de si mesma.”

Esses novos projetos nascem a partir de conceitos multimídia que a Absurd Ventures já vinha plantando. No ano passado, o estúdio revelou estar trabalhando em um universo fictício chamado de “Absurdaverse”. Além disso, um complexo projeto de áudio dramático, intitulado “A Better Paradise”, supostamente receberá uma adaptação completa para os videogames, sendo um dos pilares dessa nova fase de Houser.

O peso da Rockstar e a pressão criativa

Já se passaram mais de sete anos desde que Dan Houser trabalhou ativamente em um jogo completo. Seu último grande legado foi entregar o aclamado “Red Dead Redemption 2”, atuando como roteirista, produtor executivo e vice-presidente criativo. Durante o bate-papo, ele aproveitou para refletir profundamente sobre o esmagador peso mercadológico de liderar os lançamentos da franquia “Grand Theft Auto” (“GTA”):

“Havia muita pressão ao fazer qualquer jogo do GTA quando eu estava neles. E a maneira como eu controlava essa pressão era me perguntar: estou fazendo algo com a maior integridade que posso reunir e estou fazendo algo do qual me orgulho? E parece fresco, novo? E se esse for o caso, deixe os resultados caírem onde quiserem.”

Apesar do enorme otimismo ao redor desse brilhante retorno, a comunidade gamer mantém uma cautela bastante compreensível. O público torce para que a jornada de Houser não repita o suposto fracasso de outros ex-líderes do estúdio. Recentemente, Leslie Benzies, ex-presidente da Rockstar North, viu sua nova companhia, a Build a Rocket Boy, colapsar sob o peso de avaliações terríveis do projeto “Mindseye”, gerando um cenário angustiante para os investidores.

O retorno de uma mente criativa tão singular ao comando de jogos narrativos traz grandes questionamentos. O que isso significa para o futuro comercial das narrativas de mundo aberto? A entrada da Absurd Ventures no mercado demonstra que os autores veteranos estão buscando refúgio fora do sistema exaustivo das grandes corporações. Ao criar uma empresa multimídia independente, Houser garante liberdade total para errar e ousar sem responder a acionistas engravatados.

Para os jogadores, a notícia é absurdamente positiva. A indústria atual sofre com o excesso de sequências seguras e remakes genéricos. Ter a mesma mente irônica e afiada que criticou o “sonho americano” em jogos de assalto a banco focada em uma comédia de mundo aberto renova o fôlego do mercado. A premissa da inteligência artificial depressiva indica que o seu texto sarcástico permanece impecável.

O impacto prático para estúdios gigantes como a Take-Two Interactive é o surgimento de uma concorrência qualitativa inegável. Se as novas propriedades intelectuais da Absurd Ventures explodirem em popularidade, o modelo de gestão independente se tornará o novo paraíso cobiçado pelos principais desenvolvedores do planeta, forçando a velha guarda a repensar suas desgastantes dinâmicas de trabalho.

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