Dan Houser, cofundador da Rockstar Games e um dos principais roteiristas da franquia Grand Theft Auto, revelou que ainda não assistiu à apresentação estendida de “GTA 6”. O motivo é curioso: ele evita acompanhar outros jogos de mundo aberto para não deixar que o trabalho de outras equipes influencie sua própria criatividade.
O executivo deixou a Rockstar em 2020 e atualmente trabalha na Absurd Ventures, empresa responsável pelo desenvolvimento de novos projetos, incluindo dois jogos de mundo aberto.
Dan Houser evita acompanhar GTA 6
Durante uma nova entrevista, Houser explicou que está deliberadamente evitando acompanhar o material divulgado pela Rockstar sobre “Grand Theft Auto 6”. Para ele, observar o trabalho de outra equipe poderia acabar interferindo no processo criativo de seus próprios projetos.
O roteirista participou da criação de alguns dos maiores jogos da Rockstar, incluindo “Grand Theft Auto 3”, “Grand Theft Auto 4” e “Grand Theft Auto 5”. Ele também esteve envolvido em “Red Dead Redemption”, “Red Dead Redemption 2”, “Bully” e “Max Payne 3”.
Mesmo tendo uma ligação tão forte com a franquia, Houser prefere manter distância do próximo capítulo enquanto desenvolve seus próprios jogos.
Ainda não vi. Vou tentar evitar, porque sempre tento evitar coisas que possam me distrair ou atrapalhar criativamente.
Segundo o executivo, seu trabalho atual envolve justamente pensar em novas maneiras de construir experiências de mundo aberto. Por isso, acompanhar de perto o que outras empresas estão fazendo poderia levá-lo a comparar suas ideias com projetos já existentes.
Por que Houser evita jogos de mundo aberto?

A estratégia de Houser vai além de “GTA 6”. Ele afirmou que também evita jogar muitos títulos de mundo aberto porque tende a analisar seus componentes automaticamente.
Em vez de simplesmente aproveitar a experiência como jogador, o executivo começa a observar os pontos fortes e fracos de cada produção, incluindo animações, design e decisões tomadas durante o desenvolvimento.
Essa postura pode transformar uma experiência de entretenimento em uma espécie de análise profissional constante, algo que Houser considera prejudicial para seu processo criativo.
Quando jogo, quase consigo desconstruir os pontos fortes e fracos da equipe em tempo real, e isso é uma distração.
O ex-Rockstar também explicou que sua função não é exatamente a de um designer de jogos tradicional. Ele se define mais como um diretor criativo, interessado em encontrar ideias que ainda não foram exploradas.
Red Dead Redemption também influenciou essa estratégia
Houser contou que já adotava uma postura semelhante durante o desenvolvimento de “Red Dead Redemption”. Assim que o trabalho começou, ele decidiu evitar filmes e outras produções do gênero western para não sofrer influência excessiva.
A mesma lógica foi aplicada a “The Sopranos”. Apesar de a série ser considerada uma referência importante para televisão, Houser afirmou que só assistiu à produção completa depois de deixar a Rockstar.
Ele chegou a assistir ao episódio final durante a exibição original, acompanhado de sua então namorada, que posteriormente se tornou sua esposa. No entanto, só assistiu a todos os episódios durante a pandemia de COVID-19.
Segundo Houser, a decisão de esperar foi positiva. Ele considera a série excelente, mas acredita que acompanhar a produção enquanto trabalhava em “GTA” poderia ter influenciado excessivamente suas decisões criativas.
Absurd Ventures trabalha em dois jogos de mundo aberto

Enquanto evita acompanhar o que a Rockstar está fazendo, Dan Houser possui seus próprios projetos em desenvolvimento. A Absurd Ventures atualmente trabalha em dois jogos de mundo aberto.
Um deles é descrito como uma aventura de ação com forte componente de comédia. O segundo também terá elementos desse tipo, mas será consideravelmente menos focado no humor.
A empresa foi fundada por Houser após sua saída da Rockstar e busca desenvolver diferentes propriedades de entretenimento. O objetivo inclui explorar novas formas de contar histórias e construir universos que possam ultrapassar os limites de uma única mídia.
Ex-roteirista de GTA quer evitar comparações
A decisão de Houser de não assistir ao material de GTA 6 também mostra como sua relação com a antiga franquia mudou desde sua saída da Rockstar.
Enquanto o novo jogo é desenvolvido sob a liderança de seu irmão, Sam Houser, Dan segue um caminho próprio com a Absurd Ventures. Em vez de acompanhar o que sua antiga equipe está fazendo, ele prefere concentrar seus esforços em encontrar novas possibilidades.
Para um criador que ajudou a estabelecer o padrão narrativo e de mundo aberto de alguns dos maiores jogos da indústria, evitar referências contemporâneas pode parecer incomum. Porém, a estratégia faz sentido dentro da filosofia apresentada por Houser: desenvolver ideias próprias sem ficar preso à comparação com aquilo que já existe.
Assim, mesmo sendo uma das pessoas que mais contribuíram para a identidade de Grand Theft Auto, Dan Houser aparentemente pretende descobrir o que pode fazer a seguir sem deixar “GTA 6” interferir nesse processo.




Seja o primeiro a comentar