A Double Fine, estúdio por trás de Psychonauts, anunciou o retorno do seu tradicional Amnesia Fortnight, desta vez em formato de campanha no Kickstarter. A proposta é simples e direta: dar aos apoiadores da campanha o poder de decidir, na prática, qual será o próximo projeto criado pela equipe.
Como vai funcionar o game jam ao vivo
De acordo com o estúdio, a iniciativa consiste em um game jam realizado ao vivo pela internet. Durante o processo, a própria equipe de desenvolvimento vai apresentar uma série de ideias de jogos, e caberá aos apoiadores da campanha escolher quatro delas para se tornarem protótipos completos. Em seguida, um novo processo de votação vai definir qual desses quatro protótipos avança para se tornar, de fato, um jogo pequeno lançado pela Double Fine.
Em suas próprias palavras, o estúdio descreve a proposta como uma oportunidade de participação direta do público: os apoiadores poderão acompanhar de perto a criação dos protótipos, influenciar diretamente qual deles vira um jogo real e ainda garantir itens exclusivos e colecionáveis ao longo da campanha.
A campanha do Amnesia Fortnight 2026 no Kickstarter tem estreia marcada para 31 de agosto de 2026.
O momento delicado que antecede o anúncio
O anúncio chega logo depois de um período conturbado para a Double Fine. No fim do mês passado, o estúdio precisou desligar 23 funcionários como parte de um esforço para garantir a continuidade da equipe. Em declaração sobre a decisão, o fundador Tim Schafer afirmou que, por se tratar de um time pequeno e muito unido, medidas desse tipo nunca são tomadas de forma leviana, e que apenas a necessidade de garantir a sobrevivência do estúdio justificaria uma ação tão dolorosa. Segundo ele, a transição da Double Fine para se tornar novamente uma empresa independente também significa se adaptar a um tamanho de equipe que seja sustentável a longo prazo.
Vale lembrar que a Double Fine recentemente retomou sua independência após anos operando sob o guarda-chuva da Microsoft, movimento que redesenhou a forma como o estúdio planeja seus próximos passos no mercado.
Uma live antecipou o clima do anúncio
Pouco antes da revelação oficial da campanha no Kickstarter, a Double Fine já havia sinalizado que traria novidades sobre os rumos do estúdio durante uma transmissão ao vivo no canal do Kinda Funny Games no YouTube. A expectativa em torno do programa não era de anúncios de jogos propriamente ditos, mas sim de uma conversa mais ampla sobre como a equipe pretende conduzir seu futuro agora que voltou a operar de forma independente — com Tim Schafer como uma presença esperada no debate.
Com o anúncio do Amnesia Fortnight 2026, fica claro que parte dessa resposta veio justamente na forma de um convite direto à comunidade: ajudar a decidir, na prática, qual será o próximo passo criativo do estúdio.





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