Eric Baptizat deixou a empresa em 2021 e passou pela EA, onde comandou o remake de Dead Space. Agora ele retorna como diretor de jogo de toda a marca.
A franquia mais famosa da Ubisoft ganhou um reforço de peso nos bastidores. Eric Baptizat, que dirigiu Assassin’s Creed Valhalla, voltou à empresa após quatro anos afastado. Ele assume agora a função de diretor de jogo de toda a marca Assassin’s Creed, e não de um título específico.
O anúncio partiu de Jean Guesdon, responsável pelo conteúdo da franquia, em publicação no LinkedIn. Na mensagem, o executivo destacou os 16 anos que Baptizat já havia passado na produtora e sua ligação profunda com o universo dos assassinos.
Éric dispensa apresentações neste universo. Foram 16 anos de Ubisoft, contribuições decisivas em Black Flag, Origins e Valhalla como diretor de jogo. Sua paixão pelo trabalho de jogabilidade e sua conexão profunda com a franquia falam por si. Bem-vindo de volta, Éric. Estamos muito felizes em ter você em casa. (tradução livre)
Uma carreira ligada aos assassinos

O currículo explica o entusiasmo. Baptizat foi designer sênior em Assassin’s Creed Unity e designer principal do clássico Assassin’s Creed IV: Black Flag. Depois, participou de Assassin’s Creed Origins e assumiu a direção do jogo ambientado na Era Viking.
A coincidência com o momento atual chama atenção. O lançamento mais recente da série é justamente o remake da aventura pirata, título em que ele trabalhou de perto na versão original. Quem acompanhou o relançamento sabe que a produtora tem dado atenção ao retorno da comunidade, como mostramos nas mudanças recentes do jogo.
A passagem pela concorrência
A saída aconteceu em 2021. Baptizat deixou a Ubisoft para trabalhar na EA, mais especificamente no estúdio Motive, onde dirigiu o elogiado remake de Dead Space. Ele também atuou como diretor de design em Battlefield 6, segundo o anúncio da própria empresa.
Essa bagagem talvez seja o ponto mais interessante da contratação. O remake de terror espacial é considerado um dos melhores exemplos recentes de como atualizar um clássico sem trair a essência dele. Portanto, trazer esse repertório para uma franquia que vive discutindo identidade e repetição soa como movimento estratégico.

A escolha do cargo diz muito. A produtora colocou um diretor para cuidar da marca inteira, e não de um projeto isolado. O movimento sinaliza busca por coerência entre os vários jogos em desenvolvimento. Vale lembrar que a série tem um plano ambicioso de lançamentos para os próximos anos.





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