Fable mantém combate acessível, mas com mais profundidade

Vinicius Miranda

Publicidade

A Playground Games revelou detalhes sobre o sistema de combate de “Fable”, explicando como pretende manter a franquia acessível enquanto adiciona ataques direcionados e interações mais complexas com os inimigos.

O reboot de “Fable“, com lançamento confirmado para 23 de fevereiro de 2027, está prestes a revelar mais sobre um dos pilares da experiência: o combate. Segundo a Playground Games, a ideia é preservar a acessibilidade que sempre marcou a franquia, enquanto adiciona camadas extras de complexidade e opções estratégicas para os jogadores.

O que esperar do combate de Fable

Em entrevista à revista Edge, reproduzida pelo GamesRadar+, os diretores associados do jogo, Craig Littler e Will Kennedy, explicaram como pretendem honrar o legado de “Fable” mantendo o sistema de combate acessível, mas acrescentando nuances e profundidade que a franquia nunca teve antes.

Ataques direcionados trazem reações realistas dos inimigos

Um dos exemplos citados pelos desenvolvedores envolve ataques direcionados contra inimigos mortos-vivos. Se o jogador mirar uma flecha na perna de um desses inimigos, ele cairá no chão, mas continuará rastejando em sua direção. Já uma decapitação faz com que o inimigo passe a vagar sem rumo, sem saber para onde ir.

Nem toda missão será resolvida na base da luta

Fable – Divulgação / Playground Games

Os desenvolvedores também deixaram claro que não querem que tudo em “Fable” dependa exclusivamente de combate. Algumas missões vão depender de escolhas de diálogo ou do sistema de reputação reformulado do jogo, dando aos jogadores caminhos alternativos para resolver conflitos.

Existem missões muito mais amplas. Mais exploração, até um ou outro quebra-cabeça pelo caminho. Uma das coisas que mais nos orgulham é a variedade de atividades, e como todas elas se harmonizam para contar uma história em que você se sente realmente envolvido.

Um marco para a franquia: a estreia no PlayStation

Além das novidades de combate, “Fable” também representa um marco histórico para a série: será o primeiro jogo da franquia a chegar ao PlayStation. O título está confirmado para PS5, Xbox Series X|S e PC, com acesso disponível desde o primeiro dia via Xbox Game Pass. O desenvolvimento conta com a parceria da Eidos-Montréal ao lado da Playground Games.

Equilibrar acessibilidade e profundidade é o maior desafio de Fable

Para os fãs, a promessa de manter o combate acessível, mas com mais nuance, é um equilíbrio delicado de se acertar. A franquia sempre foi conhecida por sua simplicidade e humor, e qualquer complexidade adicional precisa respeitar esse espírito original sem afastar jogadores casuais, público historicamente fiel à série.

Para a franquia, incluir caminhos alternativos de resolução, como diálogo e reputação, em vez de depender exclusivamente de combate, acompanha uma tendência cada vez mais comum entre RPGs modernos, que valorizam a liberdade de escolha do jogador acima de soluções únicas e lineares.

Já para o mercado, o fato de “Fable” chegar simultaneamente ao PlayStation amplia consideravelmente o público em potencial do jogo, elevando a pressão para que a primeira impressão seja positiva. Isso também representa um teste importante para a Playground Games, estúdio conhecido principalmente pela franquia de corrida “Forza Horizon”, que agora encara seu primeiro grande projeto de RPG.

E você, está animado com as novidades do sistema de combate de “Fable”? Acha que a Playground Games vai conseguir equilibrar acessibilidade e profundidade? Deixe sua opinião nos comentários!

COMPARTILHE Facebook Twitter WhatsApp

Leia Também

ASSINE A NEWSLETTER

Aproveite para ter acesso ao conteúdo da revista e muito mais.

ASSINAR AGORA