Final Fantasy 7 Revelation, capítulo final da trilogia de remakes de Final Fantasy 7, contará com um recurso pensado para quem prefere evitar o tradicional processo de grind: a possibilidade de elevar automaticamente o nível dos personagens durante a campanha.
O recurso revelado pelo diretor do jogo
A novidade foi confirmada pelo diretor Naoki Hamaguchi em entrevista ao IGN Japan, repercutida e traduzida posteriormente no X pelo perfil Genki.
Segundo Hamaguchi, essa funcionalidade será exclusiva do terceiro e último jogo da trilogia de remakes de Final Fantasy 7.
Por que essa mudança foi implementada

De acordo com o diretor, a decisão surgiu a partir de um grande volume de feedback recebido de jogadores de Final Fantasy 7 Rebirth, que relataram interesse apenas na história principal, sem qualquer vontade de se aprofundar no conteúdo secundário do jogo.
O problema, segundo Hamaguchi, é que boa parte da progressão de nível dos personagens depende justamente desse tipo de atividade paralela — o que fazia com que quem optasse por ignorá-la acabasse enfrentando dificuldades ao avançar pela trama principal, por estarem com o nível de poder abaixo do recomendado para os combates.
Como funciona o novo sistema em Revelation
Para resolver esse problema, Final Fantasy 7 Revelation apresentará, em determinados pontos específicos da jornada, uma pergunta direta ao jogador sobre o desejo de elevar automaticamente o nível dos personagens até o patamar recomendado para aquele trecho da história.
Ao aceitar essa opção, o jogador pode seguir com a narrativa principal já contando com o nível de força necessário para superar os desafios de combate, sem precisar recorrer manualmente a atividades secundárias apenas para ganhar experiência.
Uma tendência recente nos relançamentos da franquia

Esse tipo de recurso de conveniência, voltado a reduzir a necessidade de grind para quem quer focar apenas na história, já vem sendo adotado em outros relançamentos recentes da franquia Final Fantasy.
Um exemplo é a coletânea Pixel Remaster, reunindo os seis primeiros jogos da série, que conta com um menu de ajustes permitindo multiplicar a quantidade de experiência e dinheiro obtidos em até quatro vezes — ou reduzir pela metade, para quem busca um desafio adicional.
Hamaguchi comenta sobre o tamanho e a estrutura do jogo
Em outra entrevista recente, concedida ao portal VGC, Hamaguchi também abordou a escala ambiciosa de Final Fantasy 7 Revelation, afirmando não estar preocupado com o tamanho do jogo, já que a proposta é justamente dar liberdade ao jogador para escolher com quais elementos deseja interagir ao longo da aventura.
Segundo ele, a equipe se preocupou em sinalizar claramente os objetivos e as recompensas de cada atividade disponível, permitindo que, em vez de se sentir sobrecarregado por opções, o jogador consiga decidir com clareza o que deseja ou não explorar dentro da experiência.





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