Em painel na Japan Expo Paris, o produtor Keisuke Nakashima detalhou missões secundárias, as 26 Visions e o retorno do mapa-múndi clássico com aeronaves e chocobos. O RPG chega em outubro.
A Square Enix abriu o jogo sobre Final Fantasy Resonance durante a Japan Expo Paris, na França. Em um painel especial, o produtor Keisuke Nakashima respondeu a perguntas da imprensa e dos fãs e revelou uma enxurrada de novidades do RPG por turnos em HD-2D, o primeiro da franquia nesse estilo visual. O conteúdo da palestra, originalmente em francês e japonês, ganhou repercussão internacional graças a uma transcrição publicada no Reddit pelo usuário Confident-Line5916, posteriormente destrinchada por veículos especializados.
O renascimento de Brave Exvius nos consoles

Para quem chegou agora, vale o contexto. Final Fantasy Resonance é uma reconstrução para consoles do jogo mobile Final Fantasy Brave Exvius, que encerrou seus servidores após uma década de atividade. A nova versão abandona por completo o modelo gacha e vira um RPG tradicional de compra única, vendido por US$ 49,99, valor sujeito à variação cambial na conversão para o mercado brasileiro. Segundo Nakashima, a história foi totalmente reescrita para se adequar à experiência de console, acompanhando o cavaleiro Rain, seu irmão adotivo Lasswell e a misteriosa Fina na jornada pelos cristais elementais do mundo de Lapis.
26 Visions e o combate por turnos com atordoamento
O coração do sistema de batalha são as Visions, encarnações de 26 heróis clássicos da série, com pelo menos um representante de cada jogo principal. Os inimigos exibem uma barra amarela de atordoamento abaixo do HP e, ao esgotá-la, o jogador pode acionar o ataque especial devastador de uma de suas Visions. Cada uma delas pertence a uma classe, com perfis voltados a ataque, defesa ou atordoamento, e aprende novas habilidades conforme é usada em combate. Essas técnicas podem depois ser equipadas de forma permanente pelos protagonistas, em um sistema que o produtor compara aos Jobs de Final Fantasy V e às habilidades de Final Fantasy IX.
Recrutar essas lendas também tem ritual próprio: é preciso estabelecer uma ressonância com o Cristal e passar por um teste de conhecimento sobre o personagem desejado. Já as invocações clássicas retornam como Espers, caso de Ifrit, Shiva e Titã, que permanecem três turnos em campo lutando automaticamente antes de encerrar a participação com um golpe arrasador. Nakashima ainda revelou que o maior desafio da equipe foi equilibrar as 26 Visions para que nenhuma parecesse inferior às demais.
Mapa-múndi, aeronaves, chocobos e muito conteúdo opcional

Outro anúncio celebrado foi a volta de um mapa-múndi tradicional, inspirado nos primeiros títulos da série, algo que os fãs mais nostálgicos da franquia, como os que revisitam os debates sobre os rumos de Final Fantasy, devem receber de braços abertos. A ideia, segundo o produtor, é resgatar a sensação de liberdade dos clássicos, com exploração por aeronaves e chocobos. A edição Deluxe adiciona ainda uma Armadura Magitek como montaria alternativa. O mapa completo foi exibido no painel com algumas regiões em mistério, sinalizando um mundo generoso em conteúdo.
No campo opcional, o jogo trará 44 missões secundárias inéditas que expandem a história dos personagens, fragmentos de tabuletas espalhados pelo mundo que desbloqueiam equipamentos poderosos, materiais raros para a ferreira Aileen forjar novas armas e chefes opcionais na Weapons Chamber, versão local da Chamber of Arms do jogo original, que guarda alguns dos melhores itens da aventura. O público também viu pela primeira vez a cidade industrial de Dilmagia, dedicada às aeronaves, e uma demonstração inédita do Temple of Wind.
O significado de Resonance e o desafio do visual
Nakashima explicou que o título carrega vários sentidos de “ressonância”: as memórias dos fãs com a série, a conexão dos protagonistas com os Cristais e a sintonia entre personagens nos ataques especiais, além de um quarto significado que só será revelado no final da campanha. Sobre a construção do visual, que une pixel art a câmeras cinematográficas, o produtor detalhou o processo de testes:
Fizemos muitos experimentos, incluindo representações em voxel, os pixels cúbicos em 3D. Também tentamos sobrepor efeitos 2D a outros efeitos 2D. (tradução livre)
No fim, a equipe concluiu que o HD-2D era o caminho ideal para unir a estética retrô à ambição cinematográfica, com ajustes feitos pixel a pixel para que a câmera não quebrasse a ilusão da arte 2D. Final Fantasy Resonance chega em 22 de outubro de 2026 para PS5, Xbox Series X e S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC. Para os fãs, o projeto tem um sabor especial: é uma resposta direta ao debate sobre preservação de jogos, transformando um título mobile que deixaria de existir em uma aventura permanente nos consoles.




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