A revelação no State of Play escondia um detalhe que muita gente não notou. Faye pode pular, algo que Kratos não fazia há mais de uma década.
A revelação de “God of War Laufey” durante o State of Play de junho de 2026 foi um dos grandes momentos do evento. Porém, em meio à empolgação, uma mudança importante na jogabilidade passou despercebida por muitos fãs. Pela primeira vez em anos, um jogo da franquia traz de volta o botão de pulo e o combate aéreo, prometendo um estilo bem diferente do que estamos acostumados com Kratos.
O botão de pulo e o combate aéreo de Faye

Durante a demonstração de gameplay, Faye aparecia claramente saltando pelo cenário e usando combos aéreos para malabarismos com os inimigos. À primeira vista, pode parecer um detalhe bobo. No entanto, para quem acompanha a série, é uma novidade e tanto.
Isso porque, desde o prequel “God of War: Ascension”, de 2013, nenhum jogo da franquia permitia que o jogador pulasse livremente. Em outras palavras, é a primeira vez em mais de dez anos que o salto retorna como uma ação à disposição do jogador.
Por que Kratos não pulava nos jogos recentes
Quando a série foi reiniciada em 2018, a Santa Monica optou por um combate mais pesado e ancorado no chão. Entre os fãs, virou até piada a ideia de que os joelhos do veterano Kratos já não aguentavam mais saltos, embora ele ainda derrote deuses praticamente invencíveis sem o menor esforço.
Seja como for, a verdade é que o Fantasma de Esparta perdeu essa habilidade na era nórdica. Os primeiros jogos da franquia, por outro lado, eram conhecidos justamente pelos ataques saltados, pelos malabarismos e pelos combos no ar. Era uma marca registrada da jogabilidade clássica.
Um estilo mais ágil e fluido

Tudo indica que Faye veio para resgatar essa antiga centelha. Com a volta do pulo, o combate de “God of War Laufey” promete ser muito mais ágil e vertical. A protagonista pode misturar ataques no solo e no ar, criando combos fluidos e dinâmicos.
Esse estilo contrasta diretamente com a força bruta de Kratos, baseada em golpes pesados e devastadores. Dessa forma, a heroína oferece uma proposta de combate própria, sem abrir mão da identidade da franquia.
O que a mudança significa para o combate
A reintrodução do pulo é mais do que um detalhe nostálgico. Ela sinaliza uma intenção clara do estúdio de diversificar a forma como se joga God of War. Afinal, ao trocar o protagonista, faz todo sentido também repensar o ritmo das batalhas.
Em resumo, a verticalidade pode abrir espaço para novas estratégias, plataformas e desafios de combate. Resta saber como essas mecânicas serão aprofundadas até o lançamento. Por enquanto, “God of War Laufey” ainda não tem data definida, mas já confirmou que chegará ao PlayStation 5. E, ao que parece, com os pés bem longe do chão.




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