Confirmado: GTA 6 vai rodar a 30 fps em todos os consoles

Vinicius Miranda

O dia do Olhar Estendido de GTA 6 trouxe respostas para uma das dúvidas técnicas mais debatidas dos últimos meses. Segundo apuração do Flow Games, o jogo da Rockstar Games vai rodar a 30 fps em todos os consoles, ao menos por enquanto. A informação teria partido de Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e co-chefe do estúdio Rockstar North. A declaração teria ocorrido durante visita do criador brasileiro Davy Jones, do canal Gameplayrj, à sede da desenvolvedora.

A confirmação chega no mesmo dia em que a apresentação estendida de gameplay foi ao ar na Netflix. O material de cerca de 26 minutos mostrou combate, missões e o mundo aberto de Leonida em movimento. Portanto, a performance exibida ali já refletiria o alvo atual do estúdio.

O que Rob Nelson teria dito sobre a taxa de quadros

GTA 6 – Divulgação / Rockstar Games

De acordo com o relato, Nelson afirmou que todas as versões de console terão a mesma taxa de 30 quadros por segundo.

O executivo, no entanto, não teria descartado uma opção de 60 fps de forma definitiva. Ele ainda precisaria consultar a equipe técnica para saber se o modo de desempenho pode aparecer no lançamento ou em uma atualização futura. Ou seja, a porta segue entreaberta, mas sem qualquer promessa.

PS5 Pro não teria vantagem de desempenho

O detalhe mais surpreendente envolve o console mais potente da geração. Segundo as declarações, até o PS5 Pro ficaria limitado aos 30 fps. Na prática, não haveria diferença de fluidez em relação ao Xbox Series S, o aparelho mais modesto da atual geração. Ainda não há informações oficiais sobre resolução, uso de ray tracing ou possíveis aprimoramentos visuais exclusivos do modelo intermediário da Sony.

Alguns trechos do Olhar Estendido, contudo, alimentam especulações. Reflexos exibidos em determinadas cenas sugerem que a tecnologia de traçado de raios pode estar presente em algum nível. Por outro lado, aspectos como iluminação global e sombras ainda precisam de análises mais profundas. Vale destacar que, pelo material mostrado na transmissão, a performance aparentou estabilidade, sem quedas perceptíveis de quadros.

Histórico da Rockstar reforça a estratégia

A decisão, se confirmada no produto final, segue um padrão antigo da empresa. Tanto GTA 5 quanto Red Dead Redemption 2 chegaram ao mercado travados em 30 fps, priorizando fidelidade visual e densidade de detalhes. Os 60 quadros só vieram depois, em versões para consoles mais novos. Quem acompanhou o lançamento de Red Dead Redemption 2 lembra bem dessa escolha do estúdio.

Além disso, analistas já apontavam esse cenário. Especialistas da Digital Foundry avaliaram que os processadores dos consoles atuais dificilmente sustentariam 60 fps em um mundo aberto tão denso. Rumores recentes também indicavam que um modo de desempenho estaria em desenvolvimento, mas poderia ficar para depois do lançamento. Nada disso foi confirmado oficialmente pela Rockstar até aqui.

Na prática, a notícia deve dividir a comunidade. Para parte dos fãs, a prioridade em gráficos, física e simulação justifica o sacrifício da fluidez. Afinal, o jogo promete ser o mais ambicioso da história do estúdio. Para outros, a ausência de um modo de 60 fps em pleno fim de geração soa como retrocesso. De todo modo, o histórico da desenvolvedora sugere que a taxa maior deve chegar em algum momento, seja via atualização, seja em hardware futuro. Enquanto isso, o jogo segue cercado de atenção, inclusive pelo histórico de vazamentos que acompanha o projeto desde 2023.

Data de lançamento de GTA 6

Vale lembrar que GTA 6 tem estreia marcada para 19 de novembro de 2026, com versões para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A pré-venda já está disponível no Brasil, com a edição base a partir de R$ 449,90.

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