Qual é o tamanho do mapa? A pergunta acompanha todo lançamento da Rockstar Games, e agora há uma resposta oficial para GTA 6, ainda que sem números. Em entrevista exclusiva ao IGN, Rob Nelson, co-chefe do estúdio Rockstar North, descreveu o mapa de GTA 6 como grande, muito grande. Mais do que isso, o executivo prometeu um mundo aberto repleto de descobertas espontâneas, na linha do que a empresa construiu em Red Dead Redemption 2.
Exploração será recompensada em Leonida

Segundo Nelson, o estado de Leonida guarda uma infinidade de conteúdos fora do caminho principal. O jogador não será conduzido a tudo por objetivos, sinais ou ícones espalhados pela tela. Pelo contrário, quem dedicar tempo à exploração livre encontrará recompensas generosas. A filosofia repete a receita do faroeste de 2018, em que o mundo continuava rendendo surpresas muito depois do fim da campanha.
O executivo afirmou que existe um universo inteiro além da história em Red Dead Redemption 2 e que o novo jogo segue caminho muito parecido. Portanto, a promessa é clara: terminar as missões principais será apenas o começo.
Red Dead Redemption 2 serviu de base para a ambição
Nelson também detalhou a evolução técnica por trás dessa filosofia. De acordo com o co-chefe da Rockstar North, o faroeste marcou um divisor de águas. Foi ali que o estúdio finalmente reuniu equipe e tecnologia para criar um mundo plenamente desenvolvido e consistente.
O objetivo era distrair o jogador a cada cavalgada, puxando a atenção para diferentes direções até que ele se perdesse no cenário. Para o desenvolvedor, é nesse ponto que os jogos ganham uma sensação quase mágica de vida. Quem acompanhou o lançamento de Red Dead Redemption 2 viu essa ambição em prática no PS4 e no Xbox One.
Agora, com o poder da geração atual, o plano cresceu. Nelson definiu GTA 6 como a continuação direta desse trabalho. A meta declarada é entregar o mundo maior, mais profundo, mais densamente povoado e mais complexo já construído pela empresa.
NPCs de GTA 6 terão variedade inédita de corpos

Uma das melhorias mais visíveis estará nas pessoas que habitam Vice City e arredores. Segundo Nelson, os NPCs agora apresentam variação de altura e formato corporal como nunca antes na série. O avanço só foi possível graças à memória disponível nos consoles atuais, já que o jogo nasceu do zero para esta geração de hardware.
O desenvolvedor explicou o obstáculo técnico que travava essa diversidade. Antes, diferentes tipos de corpo precisavam compartilhar os mesmos conjuntos de animações. Na prática, uma pessoa de cerca de 1,68 m e outra de 1,88 m ficavam desalinhadas em brigas, ao sentar em carros ou em qualquer interação com o ambiente. A solução veio com um sistema que reajusta as animações em tempo real, permitindo uma multidão com corpos variados funcionando em harmonia.
O recado da Rockstar tem peso estratégico. Ao invés de divulgar números de quilômetros quadrados, o estúdio prefere vender densidade e vida. Nesse terreno, Red Dead Redemption 2 segue como referência absoluta do gênero, presente até hoje em listas dos melhores jogos da geração passada. Para os fãs, a aposta em simulação e detalhe sugere um salto geracional de verdade, e não apenas um mapa inflado. Para o mercado, eleva ainda mais a régua dos jogos de mundo aberto que chegarão depois.
Data de lançamento de GTA 6
Vale lembrar que GTA 6 chega em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A pré-venda já está aberta no Brasil, com a edição base a partir de R$ 449,90.





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