GTA 6 chega sem microtransações e sem IA generativa

Vinicius Miranda

O dia do Olhar Estendido de GTA 6 rendeu mais do que cenas de gameplay. Após visitas recentes de veículos de imprensa à sede da Rockstar North, na Escócia, duas informações ganharam destaque: o jogo não terá microtransações no lançamento e nenhuma IA generativa foi usada em seu desenvolvimento. Os relatos partiram do podcast americano Kinda Funny Gamecast e foram reforçados por uma reportagem do The New York Times publicada nesta quinta-feira (27).

Perguntas diretas, respostas curtas

Durante o programa, os apresentadores Andy Cortez e Greg Miller contaram que questionaram Rob Nelson, co-chefe do estúdio, sobre os dois assuntos. Segundo Cortez, a pergunta sobre a possibilidade de gastar dinheiro real dentro do jogo recebeu uma negativa: sem monetização. Miller, por sua vez, relatou ter perguntado sem rodeios se havia inteligência artificial no projeto. A resposta, de novo, foi um simples não.

Vale a ressalva importante: o relato trata da ausência de microtransações no lançamento. A dupla não detalhou planos futuros da empresa, e a Rockstar Games não comentou oficialmente o tema. O histórico da série, afinal, inclui o modo online de GTA 5, sustentado por uma década de vendas de moeda virtual. Curiosamente, até hoje o GTA Online rende descobertas entre os fãs, prova da longevidade do modelo.

Mais de 600 mil animações feitas à mão

GTA 6 – Divulgação / Rockstar Games

A reportagem do The New York Times trouxe o número que dimensiona o trabalho humano por trás do jogo. Segundo a Rockstar, GTA 6 conta com mais de 600 mil animações. Para comparação, GTA 5 tinha 55 mil, enquanto Red Dead Redemption 2 chegou a 300 mil. O salto é de mais de dez vezes em relação ao jogo de 2013 e o dobro do faroeste, que já era um colosso técnico, como o Ei Nerd mostrou ao detalhar as novidades de Red Dead Redemption 2 na época do lançamento.

Ainda de acordo com o jornal americano, a empresa fez questão de enfatizar o caráter artesanal da produção. Cada sistema, cenário e movimento teria sido construído por artistas e desenvolvedores, sem atalhos de geração automática de conteúdo.

Posição contra IA generativa não é nova

A recusa à tecnologia já havia sido antecipada pela chefia da empresa. Em fevereiro, Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, controladora da Rockstar, afirmou que a IA generativa tinha participação zero na construção do jogo.

Na ocasião, o executivo descreveu os mundos do estúdio como feitos à mão, montados prédio a prédio, rua a rua. A confirmação de agora, portanto, mostra coerência entre o discurso corporativo e a prática relatada pelos jornalistas que visitaram o estúdio.

O posicionamento coloca a Rockstar na contramão de parte do mercado. Nos últimos anos, estúdios de peso admitiram o uso de recursos de IA em etapas da produção, o que gerou debates acalorados entre jogadores. Ao apostar em trabalho totalmente humano, a empresa transforma o tema em argumento de venda e pressiona concorrentes a explicar suas próprias escolhas. Já a ausência de microtransações no lançamento sinaliza foco total na experiência single-player, deixando a monetização, se vier, para o inevitável componente online no futuro.

Data de lançamento de GTA 6

Vale lembrar que GTA 6 chega em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A pré-venda já está aberta no Brasil, com a edição base a partir de R$ 449,90.

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