A exclusividade digital da nova aventura em Vice City gerou debates acalorados. Strauss Zelnick explicou o futuro do mercado e como as mídias físicas sobreviverão como itens de nicho.
Faltando apenas uma semana para o monumental lançamento de “GTA 6“ (“Grand Theft Auto 6”) no dia 19 de novembro, o título continua quebrando recordes assustadores de vendas antecipadas. Contudo, em meio a todo esse sucesso estrondoso, uma forte polêmica tomou conta das redes sociais. A nova superprodução chegará ao mercado exclusivamente no formato digital, abandonando de vez o tradicional lançamento em disco. Diante dessa decisão histórica que revoltou os colecionadores mais saudosistas, o CEO da Take-Two Interactive decidiu vir a público para explicar o posicionamento da gigante do entretenimento.
Durante uma recente e reveladora entrevista concedida ao jornalista Christopher Dring, do portal The Game Business, Strauss Zelnick abordou sem rodeios o futuro mercadológico da mídia física. Para ilustrar o atual cenário da indústria, o executivo traçou um paralelo bastante inteligente e direto com o mercado da música. Segundo Zelnick, os tradicionais discos de jogos seguirão exatamente o mesmo caminho dos antigos discos de vinil, sobrevivendo graças a um seleto e apaixonado grupo de colecionadores dispostos a pagar por esse luxo tátil.
O fim da era de ouro das mídias físicas

A decisão de não lançar o novo título de mundo aberto em disco não foi tomada por acaso. Atualmente, os relatórios fiscais da publicadora indicam que as vendas digitais já representam impressionantes 98% de todo o faturamento da companhia. Consequentemente, manter linhas de produção, distribuição logística global e repasses para lojistas tornou-se uma operação financeiramente defasada para o escopo bilionário da desenvolvedora.
Pode não ser o fim, mas escute, nós temos conversado por muito tempo. Eu previ que a distribuição digital seria mais de 90% do negócio há mais de dez anos. Eu nem sempre acerto, mas nisso eu acertei. Sempre haverá algum negócio físico? Sim, da mesma forma que ainda existe um negócio de vinil na música gravada. Mas será uma parte muito pequena do negócio.
Com essa declaração taxativa, o chefe da Take-Two Interactive deixa claro que a mídia física não foi completamente extinta, mas foi rebaixada a um status de mercado de nicho premium. Os jogadores que fazem questão de ter a caixinha na estante continuarão existindo, mas já não representam a massa que dita as diretrizes financeiras do mercado de games moderno.
Acessibilidade digital e o Xbox Cloud Gaming

O foco absoluto na distribuição via internet também permitiu que as empresas elaborassem novas estratégias de acessibilidade. “Grand Theft Auto 6” será disponibilizado nativamente apenas para o PlayStation 5 e Xbox Series X/S. No entanto, a divisão de jogos da Microsoft fez um anúncio surpreendente para a sua própria comunidade recentemente. Os usuários que ainda possuem hardwares da geração passada não ficarão totalmente de fora do lançamento do século.
Foi confirmado que a opção de jogar via nuvem (cloud gaming) estará disponível para essa base de usuários. Portanto, através do poder do streaming digital, milhões de jogadores poderão explorar as perigosas ruas de Leonida sem a necessidade de comprar um console de nova geração, reforçando o argumento de que a flexibilidade digital superou as limitações físicas.
O impacto no futuro da preservação de jogos
Mas, afinal, o que o lançamento de uma obra dessa magnitude em formato 100% digital significa para o futuro da indústria? Em primeiro lugar, marca o ponto de não retorno. Se o maior produto de entretenimento do planeta pode abrir mão das prateleiras das lojas físicas e ainda assim bater recordes bilionários, as outras publicadoras inevitavelmente seguirão o mesmo caminho em seus próximos grandes lançamentos.
Por outro lado, essa transição levanta debates urgentes sobre a preservação da história dos videogames. Sem um disco físico, o consumidor não é mais dono do produto, possuindo apenas uma licença de uso que pode ser revogada a qualquer momento pelos servidores da empresa. Esse controle absoluto nas mãos das corporações preocupa entidades voltadas para a conservação da cultura pop.
Seja você um adepto da praticidade dos downloads ou um eterno defensor das mídias na estante, o futuro já chegou.





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