Jeff Kaplan, antigo diretor de “Overwatch”, afirmou que não voltou a jogar o título desde que deixou a Blizzard, em abril de 2021. Em entrevista ao GameSpot, o desenvolvedor explicou que preferiu se afastar também das notícias, vídeos e comunidades relacionadas ao jogo, como forma de preservar uma distância saudável de um projeto que marcou sua carreira.
Kaplan trabalhou na Blizzard por 19 anos e saiu da empresa enquanto “Overwatch 2” ainda estava em desenvolvimento. Apesar da ligação pessoal com a franquia, ele disse que conseguiu lidar com a despedida de maneira mais consciente por já ter vivido uma experiência semelhante ao deixar “World of Warcraft”.
A experiência com World of Warcraft o preparou para a despedida

Antes de assumir um papel central em “Overwatch”, Kaplan havia trabalhado em “World of Warcraft”. Quando se afastou do MMORPG, em 2008, para atuar no projeto “Titan”, que acabou cancelado, a mudança teve um impacto emocional significativo.
Na época, o jogo fazia parte de praticamente toda a sua rotina. Kaplan contou que passava o tempo livre jogando e anotava ideias e problemas que gostaria de discutir com a equipe no dia seguinte. Por isso, deixar o projeto significou se distanciar de algo que também definia sua identidade como desenvolvedor.
Essa vivência mudou a maneira como encarou a saída de “Overwatch”. Segundo Kaplan, ele já entendia o sentimento de dedicar anos de trabalho a um jogo e, depois, precisar aceitar que a obra não pertence individualmente a quem ajudou a criá-la.
“Eu literalmente não jogo o game desde abril de 2021.”
O ex-diretor reconheceu que o título pertence a várias partes: à equipe que continua trabalhando nele, aos jogadores e à própria Blizzard. Essa percepção, disse, permitiu uma separação mais objetiva quando encerrou seu ciclo na empresa.
Ex-diretor evita notícias e comunidades de Overwatch
Para manter essa distância, Kaplan afirmou que não acompanha fóruns e comunidades dedicados ao jogo, não assiste a vídeos sobre a franquia e tampouco pesquisa seu próprio nome associado a “Overwatch”. Ele também procura sinalizar aos sistemas de recomendação das plataformas que não deseja mais receber conteúdo relacionado ao título.
A decisão não significa, porém, que tenha deixado de valorizar o trabalho realizado. Kaplan disse sentir orgulho do que construiu ao lado dos colegas e destacou a contribuição de diferentes departamentos da Blizzard, incluindo as equipes responsáveis pelas animações cinematográficas e pelo desenvolvimento narrativo da franquia.
Uma das lembranças mais marcantes para ele continua sendo a apresentação de “Overwatch” na BlizzCon de 2014. O anúncio foi descrito como um dos dias mais especiais de sua vida, tanto pela reação da equipe quanto pela oportunidade de apresentar ao público um projeto que se tornaria uma das propriedades mais conhecidas da empresa.
Kaplan quer olhar para o futuro, não viver do passado

Ao explicar por que evita revisitar constantemente a história do jogo, Kaplan citou o personagem Uncle Rico, da comédia “Napoleon Dynamite”, conhecido por viver lembrando de seu passado no futebol americano. O desenvolvedor disse que não quer se tornar alguém que passa a vida revendo antigas conquistas.
Para ele, “Overwatch” continua sendo importante, mas agora pertence à comunidade de jogadores e às pessoas que seguem desenvolvendo o título. Kaplan considera que cabe à equipe atual definir os próximos passos da franquia, enquanto ele concentra sua energia em novos projetos.
A declaração mostra como o afastamento de um jogo pode fazer parte do encerramento de um ciclo profissional. Mesmo mantendo o orgulho pela criação, Kaplan prefere não acompanhar de perto o que acontece com “Overwatch” e seguir em frente sem tentar reivindicar para si o controle de uma obra que continua evoluindo sem sua participação.





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