O diretor Tetsuya Nomura e o codiretor Tai Yasue concederam entrevista logo após o painel “DEEP DIVE into KINGDOM HEARTS”, realizado durante a D23 2026, revelando bastidores da produção de Kingdom Hearts IV e detalhes sobre o novo trailer do jogo, exibido um dia antes durante o Disney Entertainment Showcase.
Uma chegada corrida à D23
Antes mesmo do painel, os dois enfrentaram um imprevisto: o voo de Nomura sofreu atraso por conta de manutenção da aeronave ainda no Japão, o que o obrigou a cancelar todos os compromissos programados após o pouso em Los Angeles, incluindo o check-in no hotel. Ainda assim, ele conseguiu chegar bem em cima da hora ao local do Showcase.
Como sua presença no painel era tratada como surpresa, a equipe da Disney havia orientado Nomura a evitar aparecer publicamente antes do evento, obrigando-o a circular por corredores reservados até o momento da revelação. Ele comentou que essa também foi apenas sua segunda visita à D23 nos Estados Unidos — a primeira havia sido em 2017, durante a divulgação de Kingdom Hearts III —, e que, dessa vez, a correria não permitiu aproveitar o clima do evento. Já para Yasue, essa foi a primeira participação na D23, e ele destacou o quanto foi bom, depois de tanto tempo trabalhando internamente no escritório, poder interagir diretamente com os fãs novamente.
A construção do momento de revelação no trailer
Um dos pontos mais comentados do novo trailer foi justamente sua estrutura: a cena inicial mostra Miguel, protagonista de Viva – A Vida é uma Festa (Coco), tocando música, até que Sombras surgem no cenário, revelando que se tratava, na verdade, de um trailer de Kingdom Hearts IV. Segundo Nomura, essa construção — levar o público a pensar que estava assistindo a uma possível adaptação de Coco, para só depois revelar a conexão com a franquia — era exatamente o efeito que a equipe queria desde o início do planejamento do vídeo.
A recepção do público durante o painel emocionou o próprio diretor, que admitiu ter ficado visivelmente tocado com a reação da plateia. Ele revelou, porém, que o processo de edição do trailer foi um dos mais desafiadores já enfrentados pela equipe, estendendo-se até os últimos instantes antes da apresentação.
Detalhes técnicos: iluminação, expressões faciais e qualidade visual
Segundo os dois desenvolvedores, boa parte da dificuldade na produção do material esteve ligada ao ajuste fino entre expressões faciais e iluminação, já que pequenas mudanças nesses elementos alteram completamente a impressão transmitida por um personagem. Muitas vezes, quando fãs comentam que a modelagem de um personagem “mudou” entre uma divulgação e outra, o que realmente aconteceu foi apenas uma alteração de iluminação ou ângulo de câmera — não do modelo em si.
Yasue explicou que esse tipo de ajuste é constante durante o desenvolvimento, com Nomura frequentemente apontando detalhes minuciosos, como pequenas rugas ao redor dos olhos dos personagens, para corrigir cenas que pareciam estranhas em movimento, mesmo estando corretas em imagens estáticas. Segundo a dupla, esse cuidado extremo tem elevado consideravelmente a qualidade visual do jogo — a ponto de um animador da Pixar comentar que não conhecia nenhum outro jogo tão próximo esteticamente de um longa-metragem de cinema.
Cronograma apertado, mas sem risco de atraso

Diante da quantidade de ajustes finos realizados na produção, surgiu a dúvida sobre uma possível necessidade de adiar o lançamento, atualmente previsto para o segundo semestre de 2027. Segundo Nomura, apesar do envolvimento intenso de toda a equipe nesses detalhes, não há qualquer risco de atraso na data de lançamento — informação que ele já havia reforçado durante o próprio painel.
Yasue completou dizendo que o andamento da produção está mais tranquilo do que em qualquer outro título da franquia até hoje. Nomura, por sua vez, revelou que os prazos internos de entrega da equipe são extremamente apertados, muito além de uma simples margem de segurança — inclusive, esse cronograma apertado foi justamente o motivo da viagem-relâmpago da dupla aos Estados Unidos para o evento.
O mundo de Viva – A Vida é uma Festa (Coco) e sua conexão com a trama
Segundo Nomura, a escolha de incluir o universo de Coco em Kingdom Hearts IV está diretamente ligada à temática do jogo: assim como Miguel se perde na Terra dos Mortos e luta para retornar ao seu mundo original, Sora se encontra preso em Quadratum, um “mundo espelho” que remete à Tóquio moderna e que, na perspectiva dos protagonistas, representa uma espécie de mundo dos mortos. Segundo o diretor, essa conexão temática fez com que o mundo de Coco fosse definido como presença obrigatória em Kingdom Hearts IV desde as etapas iniciais do planejamento — sendo, inclusive, um dos primeiros mundos a entrar efetivamente em produção.
Yasue reforçou que esse também é o mundo mais avançado em desenvolvimento até o momento, destacando o quanto o cenário mexicano e a trilha sonora contrastam com o tom habitual da franquia, trazendo uma atmosfera bem mais colorida e vibrante. Segundo ele, a cidade foi construída de forma extremamente tridimensional, com diversos elementos de deslocamento — incluindo trechos para subir, girar e explorar —, tornando essa uma das áreas mais ricamente detalhadas já criadas para a série. No aspecto de combate, a dupla também adiantou que o parceiro Hector traz golpes combinados que envolvem o uso de uma guitarra ao lado da Keyblade, incorporando elementos musicais diretamente às batalhas — ainda que outros detalhes sobre esse sistema sigam guardados por enquanto.
Nomura reforçou que o alto nível de detalhamento de cada cenário é justamente o motivo pelo qual o número total de mundos em Kingdom Hearts IV não será tão grande quanto em títulos anteriores — indo ao encontro do que já havia sido comentado anteriormente pelo próprio diretor em entrevista à revista Famitsu. Ele também esclareceu que o trecho do mundo de Coco mostrado até agora representa apenas uma pequena parte do conteúdo completo, adiantado propositalmente para aproveitar o momento especial da D23, mas com mais detalhes reservados para revelações futuras.
Novos personagens ligados à “série χ” aparecem em Quadratum
Outro ponto de destaque do trailer foi a aparição de dois usuários de Keyblade dentro de Quadratum: um espadachim mascarado chamado Vali, já conhecido de aparições em Kingdom Hearts Union χ Dark Road, e outro personagem chamado Sigurd, que havia surgido brevemente em Kingdom Hearts Union χ. Segundo Nomura, Kingdom Hearts IV dá continuidade à linha narrativa da chamada “série χ” — conjunto de títulos mobile que carregam o símbolo χ no nome —, e quem acompanhou essas produções até o fim deve reconhecer ambos os personagens. Ainda assim, o diretor garantiu que o próprio jogo vai apresentar adequadamente quem são esses personagens para quem não teve contato prévio com os títulos mobile.
Sigurd, em especial, já havia aparecido anteriormente em uma mensagem secreta divulgada por Nomura durante as comemorações de 20 anos da franquia, alertando os fãs para “prestar atenção” nele. Tanto Nomura quanto Yasue revelaram ter um carinho especial pelo personagem, descrevendo-o como um tipo de figura inédita dentro do universo de Kingdom Hearts, que já vem conquistando fãs internamente na própria equipe de desenvolvimento. Nomura ainda elogiou o desempenho do dublador responsável pelo personagem — cuja identidade segue não revelada —, destacando que sua atuação superou as expectativas da equipe.
Riku retorna e chama atenção do público

A versão estendida do trailer também trouxe o retorno de Riku, gerando grande reação da plateia durante o painel — tão intensa que chegou a abafar a fala seguinte de Kairi na cena.
Segundo os desenvolvedores, a exibição feita durante o painel foi cortada um pouco antes da aparição do título do jogo, e a dublagem em inglês daquele trecho específico chegou a ser gravada antecipadamente só para esse trailer, recomendando que quem esteve no evento reveja o vídeo completo posteriormente pelo YouTube.
O que é a organização Dandelion dentro da história
O material também trouxe indícios de que Sora estaria vinculado à organização Dandelion, grupo já apresentado anteriormente na “série χ”, formado pela Mestra Ava com o propósito de espalhar usuários talentosos de Keyblade para fora de seus mundos de origem, preservando o futuro da mesma forma que sementes de dente-de-leão se espalham pelo vento.
Segundo Nomura, em Kingdom Hearts IV essa organização atua em cooperação com o governo de Quadratum, e praticamente todos os usuários de Keyblade que chegam a esse mundo — incluindo o próprio Sora — acabam se envolvendo com o grupo, ainda que mais detalhes sobre essa relação só devam ser revelados futuramente.
Uma equipe dedicada a organizar a complexa mitologia da franquia
Nomura também comentou sobre o desafio crescente de manter a coerência de uma franquia que, ao longo dos anos, acumulou um número cada vez maior de personagens e uma trama cada vez mais complexa — desafio que se intensificou ainda mais com a chegada de novos parceiros externos ligados a projetos recentes, como a série animada anunciada da franquia.
Para lidar com isso, a equipe conta atualmente com um integrante vindo da “série χ”, especializado em organizar e resumir de forma clara toda a cronologia e as regras internas do universo de Kingdom Hearts. Segundo Nomura, esse profissional já era responsável por explicar detalhes de roteiro e ambientação diretamente para a Disney, e acabou sendo formalmente incorporado à equipe de Kingdom Hearts IV como responsável pela revisão de continuidade da história, garantindo que a nova trama não entre em conflito com estabelecido anteriormente na franquia. Yasue, que é colega de longa data desse profissional, reforçou o quanto sua contribuição tem sido valiosa para toda a equipe de desenvolvimento.
Dublagem: elenco histórico e processo de gravação

O painel também contou com a presença de Haley Joel Osment, dublador de Sora, e David Gallagher, dublador de Riku, ambos compartilhando memórias dos bastidores da franquia. Nomura revelou que é ele próprio quem seleciona todo o elenco de voz de seus projetos, tanto no Japão quanto internacionalmente, incluindo produções como Final Fantasy XIII e o remake de Final Fantasy VII. Segundo o diretor, a escolha dos atores estrangeiros normalmente acontece depois da definição do elenco japonês, com o diretor ouvindo candidatos indicados até encontrar vozes que se aproximem da interpretação já definida no Japão — processo facilitado, em parte, pelas conexões da própria Disney, responsáveis por viabilizar nomes de peso no elenco da franquia ao longo dos anos.
Sobre o processo de gravação internacional, Nomura contou que, no primeiro Kingdom Hearts, viajou pessoalmente aos Estados Unidos para acompanhar as sessões, já que aquela era sua primeira experiência dirigindo dublagem com apoio de intérpretes. Atualmente, porém, esse acompanhamento é feito de forma remota, com o apoio de um profissional de áudio que trabalha com a franquia desde o primeiro jogo e que atua como uma espécie de ponte entre as direções de Nomura e os estúdios de dublagem internacionais, garantindo que não existam divergências significativas entre as versões japonesa e estrangeira.
Nomura também compartilhou uma lembrança carinhosa do primeiro encontro com Osment, que teria levado consigo, durante toda a primeira sessão de gravação do primeiro jogo, um guia de estratégias de Final Fantasy X, na esperança de conseguir um autógrafo sem coragem de pedir diretamente — algo que só foi revelado a Nomura posteriormente pelo diretor de áudio, levando o próprio Nomura a preparar um autógrafo para o ator no dia seguinte.
Quanto ao andamento atual da dublagem de Kingdom Hearts IV, Yasue revelou que a gravação das falas em inglês está a todo vapor, exigindo um esforço extra da equipe japonesa por conta do fuso horário, com o processo internacional já avançado entre 60% e 70% do total. Já a dublagem em japonês, segundo Nomura, já foi completamente concluída. Apesar do bom ritmo, o diretor destacou que o roteiro de Kingdom Hearts IV é quase o dobro do tamanho do utilizado em Kingdom Hearts III, o que tornou o cronograma de gravações especialmente desafiador — a ponto de a equipe precisar deixar de fora alguns trechos que gostaria de ter incluído, por conta dos limites de produção.
Próximas divulgações e o aniversário de 25 anos da franquia
Questionado sobre a possibilidade de novidades durante a Tokyo Game Show, em setembro, Nomura explicou que, como o lançamento ainda está previsto apenas para o segundo semestre de 2027, a equipe de desenvolvimento seguirá concentrada na reta final da produção por enquanto, com a próxima janela de divulgação de informações ainda em definição — o que deve significar um intervalo maior até a próxima novidade oficial.
Para encerrar, Yasue agradeceu o carinho recebido dos fãs durante o evento, reforçando o compromisso da equipe com a reta final do desenvolvimento. Já Nomura revelou que, originalmente, não participaria pessoalmente da D23 — a ideia era que apenas Yasue representasse a equipe —, mas acabou comparecendo por conta do interesse manifestado ao seu redor, dizendo-se emocionado ao sentir de perto a reação do público ao trailer. Ele adiantou ainda que, a partir dessa apresentação, informações mais concretas sobre Kingdom Hearts IV começarão a ser divulgadas de forma gradual, e reforçou que o próximo ano também deve trazer novidades ligadas às comemorações de 25 anos da franquia — incluindo uma exposição especial de Kingdom Hearts já confirmada para começar em 5 de fevereiro de 2027, no bairro de Roppongi, em Tóquio.





Seja o primeiro a comentar