A desenvolvedora sueca Liquid Swords, fundada por um dos criadores de “Just Cause”, entra em processo de falência após meses sem pagar salários. Quase 30 funcionários vão receber apoio do governo.
A desenvolvedora sueca Liquid Swords, responsável pelo jogo “Samson“, está em processo de falência depois de meses sem conseguir pagar os salários da equipe. A informação é do site sueco Breakit, e afeta quase 30 funcionários, que agora devem receber compensação do governo da Suécia.
O que aconteceu com a Liquid Swords
Segundo a reportagem do Breakit, publicada em 15 de outubro, o estúdio fundado por Christofer Sundberg deixou de pagar a equipe por vários meses. Os funcionários afetados vão receber a compensação estatal prevista para esses casos na Suécia. A reportagem também menciona que o administrador responsável pelo processo de falência espera encontrar um comprador para os ativos do estúdio.
Quem é Christofer Sundberg e por que a Liquid Swords existia
Sundberg é cofundador da Avalanche Studios, conhecida pela franquia “Just Cause” e por “Mad Max”, e atuou como diretor criativo nesses projetos. Em 2020, ele deixou a Avalanche, já consolidada, para recomeçar com um estúdio menor, batizado de Liquid Swords. A proposta declarada era fugir das práticas mais desgastantes da indústria, como reuniões excessivas e crunch constante.
Em fevereiro de 2025, antes mesmo do lançamento de seu primeiro jogo, a Liquid Swords já havia demitido cerca de metade da equipe. Na época, Sundberg descreveu a situação como uma “posição profundamente lamentável”, mas afirmou que o estúdio seguiria em frente.
Samson, o único lançamento do estúdio
“Samson” foi o único projeto lançado pela Liquid Swords, chegando ao mercado em abril deste ano. O jogo estava em desenvolvimento desde pelo menos 2020 e bebia de referências como “Max Payne” e “Grand Theft Auto”, ambientado na cidade fictícia de Tyndalston, nos anos 90. O protagonista, Samson McCray, tenta escapar de uma dívida pesada após voltar à cidade. Sundberg chegou a dizer publicamente que o jogo não era uma tentativa de competir com “GTA”, mas sim uma alternativa para quando o jogador quisesse “pausar” a franquia da Rockstar e jogar algo diferente.
O lançamento, porém, foi conturbado. Logo após a estreia no PC, o próprio Sundberg reconheceu publicamente que o jogo tinha bugs “inaceitáveis” e problemas de desempenho, prometendo melhorias ao longo do tempo. Uma versão para consoles, incluindo PS5 e Xbox Series, chegou a ser anunciada para o outono de 2026.
Uma recepção dividida
A crítica e os jogadores avaliaram “Samson” de forma mista. O jogo soma nota 51 no Metacritic, com média de 5,2 entre os usuários da plataforma. No Steam, as avaliações também ficaram divididas, com reclamações sobre bugs e controles lentos para responder. Um dos comentários na loja resume bem essa insatisfação:
Esse jogo tem tantos bugs, e o combate é muito, muito ruim. É chocante que esse jogo tenha sido lançado em 2026; faria mais sentido se fosse 2010, talvez. Esperei alguns meses para jogar de novo e fazer uma análise justa, achando que teria sido corrigido, mas nada foi consertado. Simplesmente não vale o tempo nem o dinheiro.
Outras avaliações, mais positivas, elogiaram a atmosfera do jogo e a otimização para o Steam Deck. Ainda assim, com a falência em curso, “Samson” segue como o único lançamento da história da Liquid Swords.

Para os funcionários, a situação é especialmente dura: meses sem receber salário, seguidos da falência de fato, mostram como mesmo um estúdio fundado por um nome respeitado da indústria não está imune a dificuldades financeiras graves.
Para a indústria sueca de games, o caso de Sundberg chama atenção por repetir, em menor escala, problemas que a própria Avalanche Studios, sua antiga empresa, também enfrentou recentemente, incluindo a paralisação do desenvolvimento de outro projeto. Isso sugere que dificuldades financeiras atingem até estúdios com experiência consolidada em grandes franquias.
Já para o mercado, o episódio reforça os riscos de apostar tudo em um único lançamento. Quando esse jogo tem um lançamento conturbado e recepção dividida, como aconteceu com “Samson”, a margem para erros financeiros praticamente desaparece. Resta saber se o processo de falência vai encontrar um comprador disposto a continuar o legado da Liquid Swords.
E você, chegou a jogar “Samson”? O que acha do destino da Liquid Swords? Deixe sua opinião nos comentários!





Seja o primeiro a comentar