Marvel Tokon vende menos de 3 mil cópias no Japão

Vinicius Miranda

O game de luta Marvel Tokon: Fighting Souls registrou um desempenho fraco em vendas físicas durante sua estreia no Japão. De acordo com dados da Famitsu, publicados pelo site especializado Game Data Library, o título vendeu apenas 2.814 cópias físicas em solo japonês. O número se refere à primeira semana de lançamento.

O pior lançamento da Arc System Works no Japão

O número chama atenção por um motivo específico. Segundo o Game Data Library, este é o pior resultado de estreia para um jogo de luta da Arc System Works no mercado japonês. A exceção fica por conta de títulos de nicho, como DNF Duel. O resultado fica bem abaixo da maioria dos jogos das franquias Guilty Gear e BlazBlue. Fica atrás até de Under Night In-Birth, título menor do próprio estúdio.

A comparação fica ainda mais dura quando se olha para o histórico da própria franquia Marvel no gênero de luta. O desempenho japonês de Marvel Tokon ficou atrás até mesmo de Marvel vs. Capcom: Infinite. Este é considerado um dos capítulos mais fracos da série. A comparação chega a ser irônica. Afinal, o próprio crossover entre Marvel e Capcom é lembrado até hoje como um clássico do gênero.

Nem tudo está nos números físicos

Deadpool em Marvel Tokon: Fighting Souls – Divulgação / Arc System Works

É importante colocar o dado em contexto. A cifra de 2.814 unidades representa apenas as vendas em lojas físicas. Marvel Tokon também está disponível digitalmente. Isso vale tanto para o PlayStation 5 quanto para o PC via Steam. Sem números oficiais consolidados de vendas digitais, não é possível determinar o desempenho comercial completo do jogo especificamente no Japão.

O contraste com os números globais reforça esse ponto. Segundo estimativas do mercado, o jogo teria vendido cerca de 485 mil cópias ao redor do mundo. Isso aconteceu já na primeira semana. Aproximadamente 74% dos compradores optaram pela versão de PlayStation 5. Já a versão de PC ficou para trás. O motivo foram problemas técnicos relatados por jogadores logo após o lançamento.

Problemas técnicos no lançamento

Marvel Tokon também enfrentou dificuldades desde sua estreia em 6 de agosto. Jogadores relataram quedas de taxa de quadros. Também houve relatos de uso elevado de processamento e instabilidade geral na versão para PC. A obrigatoriedade de vínculo com uma conta PlayStation Network gerou reclamações. A ausência de suporte oficial ao Steam Deck também foi apontada como um entrave.

Apesar dos problemas, o pico de jogadores simultâneos no Steam superou a marca de 24 mil usuários logo após o lançamento. Ainda assim, esse número ficou abaixo dos mais de 33 mil registrados durante o beta aberto, realizado em julho. A Arc System Works vem lançando atualizações desde então. Elas corrigem questões de desempenho, jogabilidade e partidas online.

Um sinal de alerta, não um veredito final

Marvel Tokon: Fighting Souls foi desenvolvido pela Arc System Works. O estúdio japonês está por trás de franquias consagradas, como Guilty Gear e BlazBlue. A parceria envolveu também a Sony Interactive Entertainment e a Marvel Games. O jogo é um lutador em equipe 4 contra 4. As partidas começam com um único personagem em campo. Aos poucos, evoluem para um confronto completo entre os times.

Apesar do início fraco nas prateleiras japonesas, especialistas do setor recomendam cautela. Ainda é cedo para decretar o fracasso do projeto. O mercado de jogos de luta tem se apoiado cada vez mais em vendas digitais. Isso torna rankings baseados exclusivamente em cópias físicas uma fotografia parcial da recepção comercial real. Os próximos meses serão mais decisivos para o futuro de Marvel Tokon. Atualizações contínuas e o desempenho da base de jogadores online pesarão mais do que os números isolados desta primeira semana no Japão.

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