O exclusivo de PS5 chega em 15 de setembro completo na mídia física, sem download obrigatório. O estúdio também revelou detalhes de desempenho, do traje regenerativo e do conteúdo pós-campanha.
Marvel’s Wolverine será totalmente jogável do início ao fim direto do disco. A confirmação veio da própria Insomniac Games durante um evento de prévia do jogo, que reuniu a imprensa internacional nesta semana. A informação é do diretor sênior de projeto Jess Reiner-Reed, em declaração ao site Eurogamer. Segundo ele, a versão física do exclusivo de PlayStation 5 conterá o game completo, sem exigir downloads adicionais. O lançamento está marcado para 15 de setembro de 2026.
Existe, porém, uma ressalva. O estúdio recomenda baixar o patch de primeiro dia, já que a equipe segue trabalhando em polimento e correções até a estreia. De acordo com o chefe de tecnologia Mike Fitzgerald, o time se considera perfeccionista e pretende aproveitar cada minuto disponível para aprimorar a experiência.
Um dos últimos discos completos da Sony

O anúncio ganha peso extra pelo contexto. A Sony confirmou que vai encerrar a produção de discos para jogos a partir de janeiro de 2028. A decisão gerou forte reação de parte da comunidade, com petições e protestos organizados por defensores da mídia física. Críticos ouvidos pela Eurogamer argumentam que o fim dos discos afetaria o mercado de usados e ampliaria o controle da empresa sobre os preços digitais. A Sony, por sua vez, mantém o cronograma anunciado.
Nesse cenário, Marvel’s Wolverine deve entrar para a história como um dos últimos grandes exclusivos do PlayStation lançados de forma completa em disco. Questionada sobre a polêmica durante o evento, a Insomniac preferiu não comentar. Fitzgerald afirmou que o momento era de falar sobre o jogo, projeto no qual o estúdio trabalha há anos.
60 FPS com ray tracing como padrão
A prévia também trouxe novidades técnicas relevantes. Pela primeira vez na história da Insomniac, um jogo chegará rodando a 60 quadros por segundo com ray tracing ativado como modo padrão. E isso tendo como base o PS5 comum, sem depender do modelo Pro. Em títulos anteriores, o estúdio estreava com modos separados de desempenho e qualidade, unificando os dois apenas em atualizações posteriores.
Parte do avanço se explica pela estrutura do jogo. Diferente da série Marvel’s Spider-Man, a aventura de Logan é linear, organizada em fases, sem mundo aberto ou área central para explorar. Os cenários também vão muito além do ambiente urbano. A jornada passa por florestas do Canadá, pela ilha de Madripoor e por regiões repletas de vegetação e elementos destrutíveis.
Traje que regenera e sangue com física própria
Outro ponto que gerou discussão desde o State of Play de junho foi o traje regenerativo. Assim como o corpo de Logan, a roupa se recompõe durante o combate, escolha que dividiu os fãs. Ao site IGN, Fitzgerald explicou que a decisão tem razões práticas: o personagem não poderia passar o jogo inteiro vestindo trapos. A solução foi equilibrar os danos visíveis com momentos certos de restauração, preservando o visual cinematográfico do herói.
O executivo também detalhou a tecnologia de fluidos usada na violência do jogo. O sangue dos inimigos é simulado com partículas reais, que mancham o chão e respingam em Logan. Quando o mutante atravessa a água, o líquido é lavado e deixa rastros em espiral.
Dente-de-Sabre, Equipe X e a ausência dos X-Men

A prévia confirmou ainda que a rivalidade entre Logan e Dente-de-Sabre terá papel central. Na trama, os dois inimigos históricos são forçados a trabalhar juntos. Segundo Reiner-Reed, o parceiro pode até roubar abates do jogador no meio das lutas.
Já os X-Men não existem nesse momento da cronologia. O diretor de narrativa Walt Williams explicou o motivo à IGN. A história volta às origens de Logan na Equipe X, grupo de operações secretas dos anos 1970. A ideia é mostrar mutantes verdadeiramente marginalizados, sem o porto seguro que a existência dos X-Men representaria. Jean Grey aparece, e há espaço até para uma participação do Homem-Aranha. O detalhe reforça o universo compartilhado que o estúdio constrói desde 2018 e que deve se expandir com um possível jogo do Venom.
Conteúdo para depois da campanha
Apesar da estrutura linear, o jogo promete fôlego extra. Há garrafas de uísque colecionáveis que auxiliam na progressão e caixas de materiais para desbloquear trajes. Também existem as Portas do Pesadelo, desafios descritos como manifestações dos horrores da mente de Logan.
O recurso de replay de missões permite recuperar colecionáveis perdidos. Para completar, o New Game Plus estará disponível no lançamento, com adaptações exclusivas do modo. É um nível de cuidado pós-campanha que a Insomniac já demonstrou no suporte a Marvel’s Spider-Man 2. Para os fãs, o pacote sugere que a espera de cinco anos desde o anúncio pode valer cada segundo.






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