Marvel’s Wolverine promete sacudir a mitologia dos X-Men nos videogames. Em entrevista ao site ScreenRant após a apresentação do trailer de história na San Diego Comic-Con, os líderes criativos da Insomniac Games e as vozes dos protagonistas abriram o jogo.
Eles explicaram por que o título trará mudanças profundas no universo mutante. O título se passa no mesmo mundo de Marvel’s Spider-Man e chega ao PlayStation 5 em 15 de setembro, uma terça-feira, com classificação para maiores.
Uma história original, longe dos arcos famosos
Segundo o diretor de jogo Mike Daly, o estúdio percebeu cedo que tinha em mãos uma chance rara: reapresentar o mundo do Wolverine do zero, já que o personagem foi definido por uma única atuação icônica no cinema por mais de uma década. Para Daly, toda grande história do mutante carrega mistério e autodescoberta. Por isso, adaptar um arco conhecido dos quadrinhos tiraria justamente essa surpresa do público.
A saída foi construir, ao lado da Marvel, uma trama inédita de trauma, passado nebuloso e enigmas. O diretor narrativo Walt Williams reforçou que a editora incentiva histórias originais nos games, desde que a essência dos personagens seja respeitada. A receita, aliás, guiou todos os projetos do estúdio.
Os novos donos das vozes de Logan e Jean Grey
Krizia Bajos, a nova Jean Grey, admitiu ter sentido uma pressão enorme ao assumir a telepata. Como referência, ela citou o trabalho de Jennifer Hale em X-Men ’97. A atriz contou que a equipe a tranquilizou com um recado direto: os sapatos da personagem eram novos e pertenciam a ela.

Já Liam McIntyre, o novo Logan, lembrou de uma experiência dolorosa que moldou seu método. Em Spartacus, ele substituiu Andy Whitfield, morto em 2011, e aprendeu ali a estudar o coração de um personagem sem imitar ninguém. O ator resumiu que não é Hugh Jackman, Cal Dodd nem Steve Blum, mas usa o legado dos três como guia para algo único.
A diretora sênior de projeto Jess Reiner-Reedand revelou que, nos testes de elenco, muitos candidatos forçavam uma voz de Wolverine, enquanto McIntyre simplesmente era Logan em sua essência.
O salto da Insomniac para o mundo dos mutantes
O diretor criativo Marcus Smith reconheceu a dúvida que pairava entre os fãs: o estúdio de aventuras leves como Ratchet & Clank: Em Uma Outra Dimensão seria o certo para um jogo brutal? Segundo ele, a equipe abraçou o desafio com tanta vontade que precisou ser contida.
O trailer da Comic-Con, com a vilã Lady Deathstrike, já mostrou esse tom mais pesado. A aposta amplia um universo compartilhado valioso: além das aventuras do Aranha, que seguem vivas com novidades constantes em Marvel’s Spider-Man 2, o estúdio teria planos para outros personagens. Um jogo do Venom, por exemplo, aparece nos bastidores há anos.
Se der certo, Wolverine abre a porta dos X-Men nos games da Sony bem antes de os mutantes estrearem no MCU. Para os fãs, setembro não chega rápido o bastante.






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