Marvel’s Wolverine tem início forte em vendas no PS5

Vinicius Miranda

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Mesmo disponível há pouco tempo no PlayStation 5, Marvel’s Wolverine, mais recente exclusivo da Insomniac Games, já mostra sinais de um desempenho comercial bastante sólido. O jogo coloca o jogador no papel do icônico mutante, um dos personagens mais populares da Marvel, atrás apenas do Homem-Aranha em popularidade, e que já protagonizou diversos games desde a década de 1980, tanto como membro dos X-Men quanto em aventuras solo.

Um estúdio cada vez mais focado no universo Marvel

Marvel's Wolverine
Marvel’s Wolverine – Divulgação / Insomniac Games

A aposta da Insomniac Games no universo da Marvel segue em ritmo acelerado, e tudo indica que essa tendência deve continuar. Além de Marvel’s Wolverine, há indícios de que o desenvolvimento de Marvel’s Spider-Man 3 já esteja em andamento, enquanto rumores sobre um possível spin-off dedicado ao Venom circulam há anos, ainda sem confirmação oficial por parte da Sony.

Um eventual jogo de Venom, inclusive, poderia funcionar como uma forma de manter o público engajado no intervalo entre os lançamentos principais, papel semelhante ao desempenhado anteriormente por Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.

Um faturamento expressivo logo nos primeiros dias

Segundo estimativas do analista Rhys Elliot, da Alinea Analytics, Marvel’s Wolverine já ocupa a sexta posição entre os jogos novos mais lucrativos lançados no PS5 em 2026 — um resultado obtido apenas três dias após o lançamento do título. A estimativa considera exclusivamente o faturamento bruto do jogo, calculado em cerca de US$ 130 milhões. Atualmente, o primeiro lugar dessa lista pertence a Resident Evil Requiem, que acumula aproximadamente US$ 231 milhões em receita.

Apesar da recepção mista por parte da crítica, Elliot destaca que Marvel’s Wolverine ainda pode manter um bom desempenho ao longo do tempo, especialmente por conta da recente introdução dos X-Men dentro do Universo Cinematográfico Marvel, o que pode ajudar a atrair ainda mais atenção para o personagem.

GTA 6 pode impulsionar ainda mais as vendas

GTA 6
GTA 6 – Divulgação / Rockstar Games

O analista também sugere que Marvel’s Wolverine pode se beneficiar indiretamente do lançamento de GTA 6. A expectativa do mercado é de que a chegada do jogo da Rockstar impulsione significativamente as vendas de consoles PS5, o que pode levar novos usuários a buscarem outros grandes títulos disponíveis na plataforma.

Considerando a classificação indicativa para maiores de idade de Wolverine e a popularidade global do personagem, existe uma possibilidade real de sobreposição entre os públicos dos dois jogos. Vale lembrar, porém, que o próprio lançamento de GTA 6 deve reorganizar completamente essa lista de maiores faturamentos em jogos novos do PS5, com boas chances de o título assumir a liderança à frente de Resident Evil Requiem, considerando o volume já registrado de pré-vendas para a versão de PS5.

Uma força de marketing considerável

O bom desempenho comercial de Marvel’s Wolverine não chega a ser surpreendente, especialmente ao considerar o histórico da Insomniac Games com a franquia Spider-Man, marcada tanto por boa recepção crítica quanto por sucesso comercial consistente. A própria PlayStation investiu pesado na divulgação do título, lançando um pacote especial de PS5 com tema de Wolverine, controles exclusivos e outras ações promocionais.

O jogo também recebeu grande destaque em apresentações do State of Play, e o próprio aplicativo da PlayStation chegou a adotar um visual temático em tom amarelo para celebrar o lançamento. Diante desse esforço combinado de marketing e da popularidade natural do personagem, era improvável que as avaliações mistas tivessem um impacto significativo nas vendas iniciais.

Insomniac já sinaliza melhorias futuras

Apesar de não ter recebido o nível de aclamação crítica que muitos jogadores esperavam, a Insomniac Games já demonstrou estar ciente das críticas recebidas, sinalizando a intenção de continuar refinando a experiência do jogador ao longo do tempo. Isso sugere que futuras atualizações podem trabalhar justamente os pontos mais frágeis apontados pela comunidade.

O caminho não seria inédito dentro da indústria: outros jogos, como Cyberpunk 2077 e No Man’s Sky, também passaram por processos de polimento pós-lançamento que ajudaram a reverter avaliações inicialmente negativas. Ainda que Marvel’s Wolverine não pareça exigir um esforço tão intenso quanto esses exemplos, o resultado final pode se tornar uma experiência ainda melhor do que a atual.

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