A Riot Games revelou oficialmente o Agente 30 de VALORANT: Miks, um controlador croata que usa o poder das ondas sonoras para ditar o ritmo das partidas. O personagem foi lançado em 18 de março de 2026 como parte da Temporada 2026 // Ato 2, e se destaca por ser o primeiro controlador do jogo capaz de curar aliados, além de oferecer smokes, concussão e uma ultimate que causa surdez e lentidão nos inimigos. Para entender melhor o processo criativo por trás de Miks, o Ei Nerd reuniu tudo o que o Game Designer Kevin Meier, da Riot Games, revelou sobre o personagem.
Quem é Miks?
Miks é um jovem croata apaixonado por música. Antes de entrar para o Protocolo VALORANT, sua vida já girava em torno de festas, festivais e do universo sonoro. Essa identidade não é apenas estética: as ondas sonoras servem de inspiração direta para as habilidades do agente. Miks é capaz de liberar frequências sonoras do próprio corpo e infundi-las no dispositivo Pulso M, inspirado em equipamentos musicais como sintetizadores, MIDI e sequenciadores.
Segundo Kevin Meier, ele é extremamente sociável, aberto e expressivo sobre seus hobbies, algo que aparece diretamente nas interações dentro do Protocolo VALORANT. Ele também possui referências e interações com outros agentes que compartilham esse amor pela música.
Como as habilidades foram criadas?
O processo criativo de Miks foi incomum até para a Riot. De acordo com Kevin Meier, a equipe priorizou criar a música antes dos efeitos do jogo, extraindo os elementos mais vibrantes das faixas para transformá-los em habilidades. As concussões e a Harmonia usam tons graves e pesados. Já a Ultimate foi pensada para imitar a sensação de estar na frente de um palco, com graves tão intensos que chegam a causar um efeito quase ensurdecedor.
Às vezes começamos a projetar um agente com um papel em mente, como Sentinela, mas durante o desenvolvimento o conjunto de habilidades pode acabar se encaixando melhor como Duelista ou Controlador. Embora inicialmente caminhemos em direção a um papel específico, não nos prendemos a ele se surgir uma direção mais interessante.
Kit de habilidades completo de Miks
Harmonia permite mirar em um aliado e ativar um Estimulante de Combate para ambos, renovado a cada abate. O disparo alternativo concede o estimulante apenas para o próprio Miks.
Pulso M é um dispositivo que pode ser alternado entre dois modos antes de ser lançado: Concussão, que desorenta inimigos, ou Cura, que recupera vida de aliados próximos. Vale o alerta: posicionar o Pulso M errado pode acabar curando o time inimigo.
Ressonância equipa um Mapa Tático que permite ao jogador marcar locais no mapa e gerar fumaças nessas posições, similar ao funcionamento da Clove, mas com a flexibilidade de posicionamento à distância.
Melodia Sísmica (Ultimate) carrega e lança Radiância Sônica à frente, empurrando, ensurdecendo e aplicando lentidão em todos os jogadores atingidos. Uma ferramenta devastadora para forçar saídas de posições ou interromper execuções inimigas.
Como jogar melhor com Miks?

O game designer Kevin Meier explica que internamente o personagem era chamado de battle bard, ou bardo de batalha, em referência aos bardos dos RPGs que fortalecem os aliados ao redor:
O Miks foi projetado para jogadores que podem depender menos de habilidade mecânica e mais da consciência de equipe. Prestar muita atenção nos Duelistas e nos companheiros de equipe é essencial. Acertar o timing do stun, idealmente com comunicação, é extremamente importante. Esse equilíbrio entre fortalecer os aliados e destacar a habilidade individual foi muito importante no design dele.
Miks combina especialmente bem com Duelistas de mobilidade, como a Neon. A ideia é que ele amplifique o potencial dos aliados enquanto gerencia smokes, cura e concussões. Diferente de outros agentes que dependem de mapas específicos, a força de Miks vem da sinergia com a equipe, tornando-o versátil em qualquer cenário.
Modo Nocaute: a grande novidade do Ato 2
Junto com Miks, o Ato 2 da Temporada 2026 também trouxe o Modo Nocaute, uma evolução tática do Mata-Mata em Equipe. Trata-se de um modo de eliminação por rodadas no qual os abates ressuscitam aliados caídos. As equipes partem de lados opostos divididos por uma parede central e avançam em coordenação, com cada abate alterando o equilíbrio da partida em tempo real.
O modo foi desenvolvido para oferecer sessões rápidas de 8 a 15 minutos, ideais para grupos com pouco tempo disponível. A mecânica de ressurreição garante que nenhuma rodada esteja decidida enquanto houver um jogador em campo, criando os chamados momentos de clutch nos quais viradas radicais acontecem naturalmente. A primeira equipe a vencer 4 rodadas leva a partida.
Novo Passe de Batalha e skins do Ato 2
O Passe de Batalha do Ato 2 custa 1.000 VP e traz recompensas na trilha gratuita e paga. Entre os destaques estão o Vandal Célere, o Phantom Ondulação Dracônica, a Spectre Esplendor Anímico e itens cosméticos como cards, gestos e sprays. A Coleção Roseiral Sombrio chega como o novo pacote premium da temporada.




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