Um modder colocou dois clássicos da era PlayStation 2 funcionando ao mesmo tempo dentro de outro jogo da série. Depois, ele foi além e abriu portais que ligam as três cidades.
Um mod de GTA San Andreas tomou conta das redes sociais nos últimos dias e deixou até veteranos da cena de modificações sem reação. O autor é Dryxio, também identificado como DryxioGTA, que conseguiu rodar Grand Theft Auto III e Grand Theft Auto: Vice City completos e jogáveis dentro de Grand Theft Auto: San Andreas. Não se trata de um vídeo pré-gravado colado sobre uma textura. Segundo o próprio criador, os títulos rodam de verdade, ao mesmo tempo e dentro do mesmo processo.
Como o mod coloca um GTA dentro do outro
A demonstração começa de forma simples. CJ caminha até uma televisão instalada no quintal da Grove Street e liga o aparelho. Em seguida, aparece um menu que permite carregar Grand Theft Auto III ou Grand Theft Auto: Vice City diretamente na tela do móvel. A partir daí, o jogador alterna o controle entre os dois mundos com atalhos de teclado.
O detalhe mais impressionante aparece justamente nesse momento. Enquanto o jogador comanda Claude em Liberty City, San Andreas continua ativo ao fundo, com trânsito, pedestres e física funcionando normalmente. Além disso, cada jogo mantém seus próprios saves e seu progresso de campanha, como se fossem instalações independentes rodando lado a lado.
Vice City dentro de GTA 3 dentro de San Andreas
Poucos dias depois da primeira demonstração, o modder subiu o nível da brincadeira. Ele fez Grand Theft Auto: Vice City rodar dentro daquela mesma cópia de Grand Theft Auto III que já estava rodando dentro de San Andreas.
Na prática, isso cria três camadas simultâneas de jogo. O resultado é uma cena difícil de processar, com CJ assistindo Claude jogar como Tommy Vercetti.
O que sustenta o truque técnico
De acordo com veículos internacionais que acompanharam o caso, o trabalho se apoia nos projetos de engenharia reversa conhecidos como re3 e reVC, que recriaram o funcionamento dos dois clássicos. Esses motores foram adaptados para rodar dentro do processo de San Andreas, compartilhando o mesmo dispositivo gráfico. Vale registrar que os projetos já foram alvo de notificações e de uma ação judicial da Take-Two no passado, processo que acabou retirado em 2023. Até o momento, a publicadora não se manifestou publicamente sobre este mod específico.
Portais conectam Liberty City, Vice City e Los Santos
A etapa mais recente do experimento abandonou a televisão e partiu para algo mais ambicioso. No novo vídeo, três grandes portais aparecem no coração da Grove Street. Cada janela mostra, em tempo real, uma cidade diferente da trilogia da era PlayStation 2. O jogador consegue atirar através das aberturas e acertar pedestres do outro lado.
Mais do que isso, é possível atravessar os portais e assumir o controle do protagonista daquele mundo. Depois, basta voltar pelo mesmo caminho. O criador afirma que cada portal é uma textura viva gerada pela placa de vídeo, e não uma captura de tela ou um vídeo em loop. Enquanto isso, os cenários deixados para trás seguem simulando trânsito, inteligência artificial e física normalmente.
Do ponto de vista técnico, a façanha reforça algo que a comunidade repete há duas décadas. Grand Theft Auto: San Andreas continua sendo o laboratório favorito dos modders, mesmo depois de tantos lançamentos mais modernos. O jogo virou uma plataforma de testes que sobrevive por conta do trabalho gratuito de fãs, algo que também aparece em discussões sobre o legado de CJ dentro da franquia.
Existe ainda um recado indireto para a Rockstar. A ideia de unir os mapas clássicos num único mundo sempre povoou o imaginário dos fãs, e a própria empresa flertou com isso em missões pontuais. Na prática, porém, cada jogo permaneceu isolado em sua própria cidade. Enquanto a desenvolvedora não avança nessa direção, a comunidade resolve o problema por conta própria, como já aconteceu depois do lançamento conturbado da coletânea remasterizada da trilogia.
Por outro lado, convém manter as expectativas sob controle. Projetos desse tipo dependem de cópias originais dos jogos e costumam viver em terreno instável, já que a Take-Two mantém um histórico rígido de proteção da propriedade intelectual. Ou seja, nada garante que o mod continue circulando livremente no futuro.
A espera por GTA 6 aquece os clássicos
O timing também explica parte da repercussão. Com Grand Theft Auto VI marcado para 19 de novembro de 2026 no PlayStation 5 e no Xbox Series X e S, o público voltou a garimpar os títulos antigos enquanto aguarda a estreia de Jason e Lucia. Nesse intervalo, mods extravagantes ganham espaço fácil no debate. Afinal, poucos assuntos rendem tanto quanto ver a franquia mais lucrativa dos games sendo dobrada sobre si mesma por um único entusiasta.






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