Novo Assassin’s Creed em Roma? Rumor aponta 2 jogos da franquia em produção

Vinicius Miranda

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A desenvolvedora supostamente trabalha em um grande título ambientado na Roma Antiga. Além disso, uma aventura mobile focada em Jerusalém estaria nos planos da empresa.

A franquia “Assassin’s Creed“ continua sendo o maior pilar de entretenimento da Ubisoft, atraindo constantemente a curiosidade e a ansiedade dos fãs. Recentemente, vazamentos quentes começaram a circular pelos corredores da indústria, indicando que a companhia francesa trabalha ativamente em dois projetos não anunciados. A grande novidade aponta para um retorno épico e triunfal à Roma Antiga, reacendendo a nostalgia dos veteranos da saga.

A informação foi inicialmente divulgada pelo criador de conteúdo J0nathan, famoso por possuir contatos certeiros e fontes confiáveis dentro da publicadora. Segundo as recentes descobertas do vazador, o projeto focado em consoles de mesa está sendo tratado sob grande sigilo pela empresa.

O novo título da série de assassinos responde pelo codinome interno ‘Mars’ e será ambientado na Roma Antiga, possivelmente servindo como um elo narrativo com a vindoura série de televisão da franquia.

Para complementar os esforços da companhia, o informante destacou a existência de um segundo novo “Assassin’s Creed” em pré-produção. Esse segundo projeto responde internamente pelo nome de “Codename Pocket” e será um título inteiramente focado no lucrativo mercado de jogos mobile. O grande atrativo da versão portátil seria o retorno magistral à cidade de Jerusalém, o berço original do conflito milenar entre Templários e o Credo.

Turbulência na Ubisoft e o atraso de “Codename Hexe”

Assassin's Creed: Hexe
Assassin’s Creed: Hexe – Divulgação / Ubisoft

Contudo, a confirmação desses rumores depende muito do cenário corporativo da empresa, que não vive os seus dias mais pacíficos. Veículos respeitados da imprensa internacional afirmam que, embora esses codinomes realmente existam nos registros internos, a verificação do atual estágio de desenvolvimento esbarra no caos administrativo. A desenvolvedora tem enfrentado uma grave turbulência estrutural ao longo do último ano, um cenário de incertezas que se agravou severamente após a saída do diretor Marc-Alexis Côté.

Como resultado direto dessa reformulação brusca, os calendários de lançamentos sofreram impactos pesados. Fontes da indústria garantem que o sombrio e aguardado “Assassin’s Creed Hexe”, o próximo grande capítulo principal da série voltado para os consoles de nova geração, enfrentou severos problemas de planejamento e foi adiado internamente por mais um ano. Dessa forma, a sua previsão de lançamento empurrou a estreia oficial da aventura macabra apenas para o distante ano de 2028.

Portanto, se “Codename Hexe” foi duramente penalizado, o cronograma para o jogo romano fica ainda mais nebuloso. Analistas especulam que, se “Codename Mars” realmente sobreviver à fase de pré-produção, o público dificilmente ouvirá anúncios oficiais antes da virada da década, mirando um lançamento entre os anos de 2029 e 2030.

Retorno às origens?

Mas, afinal, o que essa estratégia significa para o futuro da marca? Em primeiro lugar, o possível retorno a Roma e a Jerusalém é um claro e desesperado apelo à nostalgia da base de jogadores mais fiéis. Voltar às cidades que imortalizaram lendas intocáveis como Ezio Auditore e Altaïr Ibn-La’Ahad é uma aposta segura para uma companhia que hoje sofre duras pressões financeiras para recuperar a sua moral perante os investidores.

Por outro lado, a extensa janela de produção até 2030 evidencia que a produtora precisa reestruturar o seu gigantesco motor gráfico e, principalmente, refinar as suas narrativas se quiser competir de igual para igual com o alto padrão da atual geração. Essa pausa prolongada e forçada pode ser exatamente o remédio amargo que a série precisa para se reinventar e abandonar as críticas recentes de saturação e repetição excessiva de suas mecânicas.

Enquanto as lendas da Roma Antiga não recebem um pronunciamento oficial, a comunidade continuará monitorando atentamente cada movimentação do estúdio.

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