O criador de Death Stranding revelou nova imagem de seu jogo de terror e provocou os fãs. A meta é simples e assustadora: fazer o jogador ter uma overdose de medo.
O lendário Hideo Kojima voltou a falar sobre “OD”, seu misterioso jogo de terror publicado pela Xbox, e a promessa é de tirar o sono de qualquer um. Segundo o criador japonês, o objetivo do projeto é “ir além do limite do medo” que outros games já alcançaram. A declaração veio acompanhada de uma nova imagem aparentemente capturada do jogo, divulgada em uma extensa reportagem da revista Entertainment Weekly sobre os 25 anos da marca. Para os fãs de survival horror, a expectativa só cresce.
O conceito por trás de OD
Apresentado pela última vez em um evento em setembro do ano passado, “OD” é descrito pela Kojima Productions como uma experiência completamente nova, desenvolvida na Unreal Engine 5. De acordo com a publicação, Kojima evitou dar muitos detalhes sobre o que o jogo realmente é, com receio de revelar demais. Ainda assim, o conceito central já dá pistas do que vem por aí: levar o jogador a uma espécie de “overdose de medo”, ideia que inspira até o nome do título.
Sem entregar os segredos do projeto, o criador explicou de onde veio toda essa ambição:
Eu queria fazer algo novo. Eu queria fazer algo diferente. Tive esse conceito de OD desde a época em que trabalhava em Death Stranding, e estava desenvolvendo sozinho. Não posso revelar muitos detalhes, mas é algo que ninguém nunca viu antes. Um novo sistema de jogo.
“Disseram que eu era louco”
Convencer a indústria a abraçar uma ideia tão fora da caixa, no entanto, não foi nada fácil. Kojima relatou que bateu em muitas portas antes de encontrar quem comprasse sua visão:
Apresentei a muita gente, para as grandes companhias e também para as empresas em ascensão. Todas disseram a mesma coisa. Falaram que eu sou louco, que realmente não entendiam o conceito e que não seriam capazes de fazê-lo.
Um sistema para quem tem medo demais
O grande trunfo de “OD” parece estar justamente em sua mecânica inédita. Kojima reforçou que pretende fazer o jogo o mais assustador possível, mas pensou em uma solução engenhosa para quem não aguentar a tensão:
É um jogo single-player, e eu queria deixá-lo o mais assustador possível. Mas, para aqueles que talvez parem de jogar quando ficar assustador demais, pensei em um sistema que vai permitir que eles continuem. Não posso dizer muito mais, porque daria pistas demais sobre o sistema, e eu poderia me meter em encrenca por falar demais!
Em outras palavras, o diretor promete uma experiência que segura o jogador mesmo nos momentos mais aterrorizantes. Esse tipo de inovação, aliás, é a marca registrada de Kojima, conhecido por reinventar gêneros e mecânicas a cada novo projeto.
Elenco de cinema e parceria com Jordan Peele

Como já é tradição na Kojima Productions, “OD” reúne nomes de peso do cinema. O criador trabalha em colaboração com o diretor Jordan Peele, aclamado por filmes de terror como “Corra!” (Get Out) e “Nós” (Us). O elenco também impressiona, contando com Sophia Lillis, de “It: A Coisa” (It), Hunter Schafer, de “Euphoria”, e o ator Udo Kier, falecido em 2025.
O jogo é desenvolvido em parceria com a Xbox Game Studios e foi originalmente fechado por Phil Spencer, ex-chefe da divisão de games. Apesar da troca de comando, o projeto segue com apoio garantido. A atual CEO da Xbox, Asha Sharma, demonstrou entusiasmo com o título, descrevendo-o como uma obra capaz de emocionar:
Tenho ótimos artistas e criativos que sabem escolher um grande jogo melhor do que eu, então quero dar espaço a ele. Mas, acima de tudo, acho que ele representa outro tipo de jogo.
O terror autoral em alta no DCU dos games
Mais do que um simples jogo de sustos, “OD” representa uma aposta ousada em criatividade dentro de uma indústria muitas vezes avessa a riscos. Apostar em uma ideia que diversas empresas recusaram diz muito sobre a confiança da Xbox no talento de Kojima. Para os fãs, esse é o tipo de movimento que mantém o gênero do terror vivo e inovador.
É claro que ainda há motivos para cautela. Projetos tão experimentais costumam levar anos para sair do papel, e “OD” ainda não tem data de lançamento confirmada. Mesmo assim, a combinação de mentes brilhantes do cinema, tecnologia de ponta e a visão singular de Kojima sugere que estamos diante de algo realmente especial. Se a promessa de redefinir o medo nos games se concretizar, o resultado pode marcar época.
Quem quiser saber mais pode conferir os primeiros detalhes de gameplay de “OD”, entender por que o projeto deve ser uma antologia de terror com vários diretores e relembrar os desafios que o próprio criador admitiu enfrentar no desenvolvimento.
E você, está pronto para encarar a overdose de medo prometida por Kojima? Conte nos comentários.





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