Uma imagem de gameplay de “Project U” apareceu na internet e mostra como seria o jogo cooperativo da Ubisoft. O título foi cancelado no início de 2026, depois de cerca de sete anos de desenvolvimento. O vazamento reacende a discussão sobre o que deu errado no projeto.
A imagem que escapou do cancelamento
O screenshot de “Project U“ foi publicado por um usuário do X chamado Kran. Antes de divulgar a imagem, ele questionou publicamente se isso violaria seu acordo de confidencialidade com a Ubisoft, já que o jogo havia sido cancelado.
A pergunta foi repercutida por veículos internacionais como o Insider Gaming e o Game Rant. A publicação mostra um trecho da jogabilidade de um projeto que nunca chegou ao público. Até agora, apenas a cinemática de abertura e alguns detalhes de bastidores haviam escapado. Por isso, a imagem ajuda os fãs a visualizar o que a Ubisoft tinha em mãos.
Como seria o jogo
Segundo o Insider Gaming, “Project U” era um jogo cooperativo incomum, focado em combate contra inimigos controlados pela inteligência artificial. Dez equipes de quatro jogadores enfrentavam adversários cada vez mais difíceis, conforme avançavam pelas zonas do mapa. Testadores chegaram a considerar a experiência divertida. Mesmo assim, a Ubisoft teria tido dificuldade para encontrar um bom fator de rejogabilidade.
O projeto, antes chamado internamente de “Pathfinder”, passou por uma grande reestruturação no fim de 2024. Na época, a empresa ainda acreditava no potencial dos jogos PvE. No entanto, a produtora aparentemente não achou a diversão que procurava. O cancelamento veio no início de 2026, em meio a uma reformulação mais ampla dentro da Ubisoft.
Bastidores turbulentos e referências de peso
Fontes ouvidas pelo site afirmam que o desenvolvimento foi uma dor de cabeça constante para as equipes. Os relatos apontam falta de direção e de visão geral do projeto. Não se sabe quanto dinheiro a Ubisoft gastou no jogo. Versões antigas teriam usado como base o mapa de “Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands”, numa tentativa de economizar tempo e custos.
Já a versão mais recente trazia inimigos inspirados nas máquinas da série “Horizon”, da Guerrilla Games. A ideia era dar aos jogadores mais motivos para se apegar ao universo do jogo. Em 2025, a cinemática de introdução também vazou e foi retirada do ar pela Ubisoft por meio de um pedido de remoção por direitos autorais.
O que o caso diz sobre a Ubisoft
O cancelamento de “Project U” é mais um sinal das dificuldades da Ubisoft em transformar grandes ideias em produtos finais. Sete anos de trabalho sem um resultado lançável representam um custo enorme para qualquer estúdio. Para os fãs, o vazamento é uma curiosidade.
Ele também lembra que projetos ambiciosos nem sempre chegam às prateleiras. A combinação de combate cooperativo em larga escala com inimigos inspirados em “Horizon” tinha apelo evidente. Agora, ela fica apenas como um “e se” para os fãs. Para o mercado, o caso reforça uma tendência clara. As grandes publicadoras estão mais cautelosas com jogos de serviço e apostas sem rejogabilidade comprovada.



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